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标飞的超高攻击是怎么炼成的?
2006-07-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:只对你说520

  标飞的超高攻击是怎么炼成的?


  序:金钱攻击,因其无成长性,与角色级别、攻击力等无关,不在本文讨论之列。


  分析一:攻击力计算


  攻击力≈[运气*0.036+(敏捷+力量)*0.01]*总攻击力


  运气=原始运气+附加运气{衣服+帽子+手套+鞋子+披风+武器}


  力量、总敏捷计算同运气


  攻击力=武器+披风(浪人2-7)+手套+标+附加{药水等}


  分析二:武器、运气成长度计算


  武器成长度=运气*0.036+(敏捷+力量)*0.01


  运气成长度=攻击*0.036


  武器与运气成长度二者互为因果。


  分析三:运气、敏捷对攻击的影响


  1运气=N敏捷(是随级别变化的,级别越高,N值越大,先按3.6计)


  1运气=N实际攻击(3-M)是随级别变化的(级别越高,N、M值越大)


  1敏捷=1实际攻击


  分析四:武器成长度(计算结果为参考值,各飞飞号数字不同)对攻击的影响


  40级(190运):武器成长度6.82,


  属性+1攻击,实际攻击+7(小数部分是累加起来,取整,下同)。


  60级(270运):武器成长度9.72(+10攻击)


  80级(350运):武器成长度13.1832(+13攻击)


  100级(450运):武器成长度16.20(+16攻击)……


  150级(700运):武器成长度25.20(+25攻击)……


  200级(1050运):武器成长度37.80(+38攻击)


  注:由于武器、装备加运,实际结果(原始值+附加值)要比上列结果略高。


  随着级别提高(总运气提高),加一点属性攻击造成的实际攻击效果越大。


  分析五:强力对攻击的影响


  强力=25%=6倍攻击


  强力=50%=4.5倍攻击


  强力=25%=3倍攻击


  均值[结果]=4.5倍攻击


  注:正是因为强力的不稳定性,造成标飞攻击的不稳定性,高时惊人,低时丢人!


  分析六:怪物防御对攻击力的影响


  最大攻击力=(角色攻击力—怪物的防御)*4.5(强力值,计算结果与实际出入不大)


  我们要的结论是:


  攻击力与角色级别有关(其实是与运气有关),同样的装备,同样的技能,级别不同(其实是运气值不同),发挥出的效果也不同,级别越高(运气值越高),效果越好。


  手技值:越大,出现高攻击的机会越大。


  当然,角色所用的武器、手套、标等,对角色的攻击结果,起着最重要的决定性作用。


  技能:从10级就开始用的双飞,受运气值影响,运气值越大,出现高攻击的机会越大。


  运气修正:是随机存在的,难以计算。运气修正范围大概是1.1-1.3{谢谢(┅大蛇丸┅)提供。


  因运气修正而致的高攻击:比理论计算值还要高,高出的数值与级别(总运气)有关,级别越高,超出值越大。


  

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