关于3转的骑士,我想说一下。
我的技能加法是:属性攻击1→火满→雷满→冰1→属性攻击满→冰满→魔法崩坏满→废技能(如盾防精通)都加了1点,剩下的加魔力恢复。70级有一点技能,那时候我不知道,一看,属性攻击出门伤害就160%多,我就加他了,结果不能发动。(千万别学我。)
火刚加了几点就在白贝贝混,70级出头命中120多,再嗑上命中药丸,打白贝贝也很MISS,也费药,到了75级MISS才少了许多。挣扎到了80级火满,去玩具扭曲3打蓝帽海贼。没办法去年嘛,冒险王横行,狠不得绿帽那有21条线都挂机,常常进去就遇见吃经验的标飞,就说让让什么;某些人甚至于见到新来人就破口大骂,实在不敢恭维。于是就在扭曲3省到90级,不过也狠快,吃双倍卡一小时120万经验,手打几小时就一级。
到90级满类雷,就可以杀大海贼,虽然90级出头有MISS,但是速度又快了,从1小时160~180万到小时候220~240万,自己打。如果组队也好,有祭司,所有队员都肯卖力打,那么1小时就有250~300万或更高的经验。90级的时候杀大海贼攻击就会过万,组队打大海贼最烦的时候就是,某某队友惊呼:齿轮!...我也经常喊暴齿轮骗队友,后来至于到了我真的暴齿轮说出来他们也不信的地步。
因为没有一种弱冰的怪高级,数量还多,所以我的冰后来才加,没在艰苦3升过级。
属性攻击:赋予武器全属性。这个对技能的说明,盛大太不负责任,与效果不符,我表示不满;如果是韩文原版翻译,那么我对盛大把此技能改是否改复杂了表示怀疑。如果是做了手脚,那么这是对骑士的极大的削弱。只能这么来看:“赋予武器全属性”的意思就是冰火雷3种属性效果都能引发属性攻击。如果属性攻击是作为一个独立的连发技能,只是不引发终极,那么骑士就厉害了一大节。反过来想,对其他职业就不公平。
属性攻击附带90%眩晕几率的效果,持续2秒。使用法,先赋予冰火雷的效果一种,然后发动属性攻击,这时候,冰火雷效果被取消,再要发动技能就要再赋予属性效果。操作上有些烦琐,操作的熟练度在于练习,多用就会有经验。跳发躲避魔法攻击,原地连续属性攻击,属性攻击和群攻配合使用,属性攻击眩晕怪物,然后强攻逐个消灭。现在的版本,属性攻击打晕的怪物,如果你不继续攻击他,他眩晕的时候远远超过2秒,骑士们都注意一下。
我加点的原则是:不会为了一个被动技能而放弃主动技能。关于魔力恢复这个技能,他不像法师的魔力激化那么重要。虽然是在移动中恢复MP,但要想到的是,战士最费的不是MP,而是HP,而且战士技能耗蓝都少,所以不该为了这个被动技能舍弃任何一个主动技能。仅仅是为了省蓝而想要舍弃主动技能,太不值得。我感觉没有哪一个高级骑士的钱是靠省蓝省出来的。
关于骑士到底有多冷,我不知,我只知道他不像龙和标那样多的惊人,我现在能见到很多以前没见过的骑士。我不知道他们是不是听说4转骑士要厉害而开始玩骑士的。4转究竟谁厉害,谁不厉害,我希望都变厉害,现在太厉害的4转少厉害点,现在不如太厉害的多厉害点,平衡平衡。
有一点大家知道,中国人都有追求上进的精神,在游戏里会崇尚“厉害”,以前版本的2转枪战是不被看好的职业,玩的人很少,现在厉害了,3转龙就有这么多。如果盛大要赚钱,把现在某个冷门的未来改成现在的龙,不知道又有多少人重练?盛大坐收点卷。我感觉盛大应该在4转平衡职业——当然有一些人会重练,但反过想想,在3转失掉的玩家,在4转还会失掉更多的玩家。
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