双向思考&逆思考-我的弓手加点&我看断魂与二连(3转前)
断魂与二连作为弓箭前期主要技能一直是颇具争议性的话题,前辈们关于这方面的讨论也颇多,我自冒险(论坛 截图 冒险岛专用搜狗)以来从第一职业选择了冰雷,然后现在正在努力的练着我的小小弓箭手(目前是猎人),不敢冒充高手,但稍有心得望和大家分享。
先谈从前辈们那里学到的,前辈们通过理论分析和实践摸索,对断魂和二连做了种种比较,特别一些达人先辈,利用较为复杂的数学公式,进行比较高等的数学运算,不得不承认由于我在学校学习不认真,多数都看不懂,但前辈们在最后得出的结论,我确实看得懂的。
整体上综合来说,大多数人有如下的认识:
理论计算来说断魂与二连差别不大,更有不少数据差别不大,甚至完全一样,但从分析和实际中来看,断魂更适合大怪,但由于boss级别多数过高,所以多数人会在级更高的时候打,而那时断魂将不再是主技能,所以断魂使用的机会降低,优势体现不出来使用的人也减少了,因此我见到的弓手,多数也用的是二连,因为他稳定,多数人认为稳定是持续练级的条件之一。
不过个人更倾向于断魂,因为它是单箭伤害,所以在打怪时,造成怪退的几率和所能退怪物的等级明显大幅提高,因为弓手本身是远程攻击职业,近程威力锐减(那根本就是...),因此退怪是很重要的。
建议:能任劳任怨,专心一意练级的选择二连(我两个要好的朋友属于这种类型,我不是@_@)
这样升级会比较快(当然,弓手本身多数人认为升级比较郁闷),而我这类型比较没耐心,比较喜欢乱晃,以完成任务为主的人,选断魂比较好,有时候做任务要越级打怪也方便些。
以下是我的弓手加点的参考意见:
我的第一个弓手(主要是模仿和参考前辈们的意见):
1转:断魂1→二连20→精准箭3→强力箭20→远程8→精准箭12(=3+9)
2转:爆炸箭30→精准弓20→精准箭16(=12+4)→快速箭20→无形箭20→多余27(待定)
说起来,这种方法既放弃了强弓,又放弃了终极,所以单人练级会更加辛苦,不过有27点多余,可根据需求酌情处理,方便升级,任务等。
个人建议(我计划中的第二个弓手^_^):
1转:断魂20→精准箭3→强力箭20→远程8→精准箭13
2转:精准弓20→终极弓30→精准箭16(=13+3)→快速箭20→强弓20→无形箭20→多余8(待定)
技能分析:
1转:
精准箭:个人认为弓手必备,不过有观点认为弓手精确性本来就已经很高没必要浪费技能点
强力箭:弓手必备,增加伤害值,终生受用
远程箭:弓手必备,弓手是靠远距离吃饭的行业,没它就不象弓手,而且对攻击的发挥影响很大
集中术:增加命中率和回避率,耗蓝,可依个人爱好确定加还是不加
断魂箭:前面已详细说明
二连射:前面已详细说明
2转:
精准弓:弓手必备,加命中,伤害等,有观点认为最后一点不加,原因同精准箭
终极弓:放弃的理由是不引发3转技能(4转技能:未知),选择的理由是利于单个人练级
快速箭:个人认为弓手必备,不过有观点认为,当攻击速度越来越快的时候,
每加一个技能点产生的作用会越来越小,可视情况定加点的数量
强弓:退怪,好技能帮助解决近距离攻击问题,但也有观点认为不好
无形箭:主要是减少消耗,避免浪费,以及减少负重(箭很占消耗栏的格子),也可酌情定技能点数量
爆炸箭:群攻,最大的优势是附加眩晕效果,看个人喜好和取舍