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改造冒险岛
2007-12-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:duanqiao

  运营一款游戏最重要的就是这款游戏是否能够吸引人,能否集聚众多玩家的人气而不会让玩家感到失望,而其中的关键就在于游戏本身的趣味性和休闲性,游戏是否能够起到娱乐的作用,是否能够让人们放松身心的疲惫。


  那么,如何做到这些呢?


  我认为关键就在于游戏的定位,要定位为一款长期运营的游戏才能使游戏本身具有价值。


  作为一名玩家,我在游戏中也深有体会,游戏的平衡性是多么的重要。要让玩家获得战利品不再麻木,即使是很小的一个装备也可以兴奋许久,要让玩家不觉得游戏的枯燥无味,要让新进入的新手玩家不会望而却步,觉得是个后进者,再玩这款游戏永远没有出头之日等等。


  我自己不会开发制作游戏,但我虚构了一个游戏的模式,认为可以很好的起到游戏平衡的作用。这里我以改造冒险岛这款游戏为例子谈谈我的看法。因为我特别喜欢冒险岛这款游戏,就是因为有太多的毛病导致了游戏最终失去的民心,走的走散的散,但许多的人还是对它充满了回忆,想回到过去重新陶醉在冒险世界里。


  第一、   等级平衡


  这一点是很重要的,玩家如果觉得等级差距太大,会有心理落差,尤其是对新手而言,会没有动力去玩这款游戏。


  要做到等级平衡有几种方法可以综合使用


  1.   增加升级的时间,即每升一级所需的时间要拉长,但不可以过长。冒险岛中游戏升级的时间还可以,但我认为还是要加长升级所需的时间,我个人认为,扩大到1.5倍比较好。


  2.   增加升级的难度,我有一个想法,冒险岛在10级的时候需要转职(法师是8级)。把他们转职之后的级别定为起点,以后每升一级都需要做升级任务,任务的难度也随着级别的升高而升高。(比如升级需要找一个NPC,告诉他自己要升级,这个NPC会跟你对话告诉你升级需要做什么事情,比如让你找另一个NPC但找这个NPC需要跳超级玛丽这样的地图才能找到他;如果要增加难度的话,可以把地图设置复杂一点,或者要求带指定的战利品等等)我个人认为冒险岛里面转职的时候任务都简直太简单,根本没有趣味性。


  3.   缩短等级之间的差距,伤害输出一直是玩家比较关心的话题,在冒险岛里,级别是硬道理,但这样早就了无数的练级狂,如果让装备比等级更容易影响伤害输出的话,那么游戏就不会再是简单的升级那么枯燥无味了。


  第二、   市场供求平衡


  在冒险岛里,由于长期的供给远远大于需求使得冒险岛里的一切战利品都成为了垃圾,玩家不会再为自己获得的战利品而兴奋,可以用麻木来形容。游戏币也是天文数字。所以一定要让供求平衡起来,才能让游戏市场活跃起来,游戏的活跃程度其实往往也取决于这个游戏的游戏市场是否活跃。


  1.   建立完善的消费系统,玩家获得的游戏币要消费出去,就像现实生活一样,游戏里面要增加消费的强度,使玩家总觉得没有“钱”,“挣钱”难才能勾起玩家的欲望去“挣钱”,也增加许多“挣钱”的途径,比如打工,打怪,做任务,卖战利品等等。


  2.   关于游戏装备的问题。游戏装备永远是玩家的关注焦点。我个人的理解是装备一定要有装备的意义,而且,装备要能够用来交易。但装备要定义为不容易获取,无论是高级装备还是低级装备,无论是属性好的装备还是属性不好的装备,要来之不易,这样玩家才不至于获得装备后麻木,长此以往就失去了乐趣。光是这样其实还不够,要把装备列为消费品,才能激活市场。    我有个建议,让装备有时间限制。一但装备上去,系统将开始计时,按天为单位,不足一天的按一天计算。装备的可消费时间以10天-100天不等。


  3.   装备的价值要能够体现,好的装备就必须要比差的装备出众。另外,装备人物角色的影响要大过等级对人物角色的影响,比如说防御和伤害输出。还有好的装备要增加一些其他的属性,使之具有吸引力,比如一定几率隐身等等。再有就是装备要平衡,好的装备总是拥有者少,差的装备拥有者多才行。


  4.   有了以上几点,游戏中会是穷人和富人少,一般的人多的生态型结构。


  第三、   游戏公平


  游戏一定要公平,所以对游戏的制作提出了要求,尽量不能有外挂的出现,就是挂机也不行,这样才能保障玩家的公平


  第四、   增加游戏的趣味性


  1.       增加游戏副本设置


  2.       增加角色PK设置(划出pk地图)


  3.       增加非战斗职业(如商人、跑运输的等等)


  4.       地图要大而新颖,要符合冒险的定位,所以地图要尽量复杂,显得危机重重才能给冒险者以不一样的感受


  5.       游戏人物和怪物以及画面要清爽,冒险岛这一点就做的非常好,比其他的同类游戏要好多了背景音乐要符合游戏画面。


  6.       需要转职系统让玩家有玩下去的好奇心和动力


  第五、   游戏的职业平衡


  这一点非常重要,每个职业都要有自己独特的优势才行,不能让一些职业很强大而一些职业很弱小,这样职业失衡必然导致游戏市场失衡,从而必然导致游戏的失败。


  游戏里的职业可以这样设置,每种职业都有最适合自己的怪物,比如冒险岛里的冰属性和火属性的设置就很好。可以通过对所有怪物设置很明显的属性差别来做到这一点。


  以上是我个人的一些看法。主要是对冒险岛有爱有很的感想


  而且现在市面上的2D横板卷轴游戏实在是各个都不如人意,制作水平太差,而冒险岛由于外挂,毁灭了。呜呜呜,好怀念冒险岛啊。 就写到这里啦。


 

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