今天有点无聊,发点关于射手的+点(1~3转),顺序随便拉,表乱丢砖头额。。。
首先,1转:
精准箭+3:先+到3点,出远程,2转后期+满
强力箭+20:必满,不加满,你还是弓么???
远程箭+8:弓的得意之处就是他的远程,必满
集中术+9:这个技能+20回避,建议2转后期+满
断魂箭+1:我个人认为2连比断魂稳定,速度比断魂快,+1点出2连
2连箭+20:1转和2转的主攻技能,必满,为什么不+断魂?上面已作出解释
2转:
精准弓+20:必满,原因有2个:第一是因为+满后可以大大提高攻击稳定性,否则会出现红字低于黄字。。。第二因为4转的神射手要求技能等级为20,+满它吧
终极弓+0:这个技能千万不要+任何一点,因为没有任何+点价值,终极速度慢,攻击不稳定,还会影响打怪效率,3转后基本报废,所以强烈建议不+(除非你不想3转)!!!!!!!
快速箭+20:+满时间长,必满的,由于弓手技能点很多,不满它满什么??
强弓+7:你会发现+满别的技能后,到70级还剩余7点技能点,就+到这里吧
无形箭+20:原因和快速箭一样
爆炸箭+30:2转唯一群攻,还有晕怪,必满
3转:
疾风步+0:变态的戒指,宠物+速,武器+速,衣服+速,很容易到速度上限140%,不+
贯穿箭+20:建议后期+满,4转后重要的被动技能
替身术+20:必满,现在怪那么强,不+满替身等于没有+!!!
烈火箭+30:必满,唯一属性攻击!
箭雨+30:必满,唯一近身技能!
银鹰召唤+21:技能点限制,只能+到21点,4转火凤凰要求15等级!
4连+30:必满,70~120有50级跨度,+满它成为主攻技能把









