看了那么多砸卷的经验帖子,最多的方法就是计算概率——点一个垃圾的10%的卷失败后再点60%的你需要的卷,这样60%的卷成功率高一些,因为此时60%卷失败的概率仅为0.9*0.4=0.36。
10%卷的点法大致相同,只不过需要更多的垃圾卷。疑问也就由此产生了 。。。
我们说每一个60%卷成功的概率是60%,两个60% 卷都成功的概率应该是0.36,那么如何将多个卷看作是一个概率事件呢?许多玩家提出的方法是重新上线,人少的频道,连着点,用100%卷清零,等等等等。如果所谓的按照完全概率事件计算,比如一个10%垃圾卷和60%好卷,我们要让60%的成功。先点10%的,然后10%失败后点60%的,这样计算60%卷的成功概率就是0.9*0.6=0.54 卷的成功率反而降低了。可是实际上我们是在10%卷失败是已经确定的条件,因此第二个卷成功的概率还是60%。就好比猜硬币正反面,出先正面和反面的概率各占一半,不会因为你扔的次数多,比如连续出现100次反面(小概率事件)后出现正面的概率提高的。因此从概率的角度上讲,通过点垃圾卷来提高陈功率的做法是没有意义的。
也许有有些人概率不好,那讲个笑话大家就明白了。一个身患绝症的病人问大夫:“大夫,我这个病有希望治好么?”大夫说:“你这种病的生存几率仅为十分之一,不过你放心,在你之前得这种病的9个人已经都死了...”
难道因为死了9个人第十个人就一定能活下来么?那些用概率方法介绍砸卷经验的人就跟大夫所犯的错误一样。
不过在游戏中这种方法点卷的成功概率好像很高,因此用仅用概率解释是不正确的,我认为游戏设计人员不会设计一个原理那么简单的砸卷程序,其中的规律还是要靠大家去发掘!