下面说技能点
一转:(61点)
断魂 1 准箭 3 远程 8 强力 20
A. 断魂 +19(20) 余下准箭还是集中随意
B. 二连 20 余下准箭还是集中随意
最优加点 断魂 20 准箭 3 远程 8 强力 20 集中 10
专职先加一点断魂,这样不会干巴巴看着MP不能用,108%攻击力有总比没有好,先加准箭干什么呢?1点命中又没用,对吧?
二连和断魂个人喜好,虽然我承认二连攻击稳定,不过觉得断魂好看点,尤其是对于弩手而言-.-像开激光枪哈。
剩下的随便准箭还是集中,省事的就加准箭……不过其实都没用,弓箭手家族不存在命中问题
个人偏向 集中 , 回避比命中有用,至少对弓箭手而言
二转:(121点)
准弩 20 快速 6 无形 2(时间一致) 穿透 30 快速+14(20) 无形+5(7) 强弩 20 剩下的补一转准箭和集中
更正
精准20 快速 20 无形 20 穿透 30 强弩 20 余下补1转集中 还多1点补1转精准
快速满是200秒 无形7是210秒 两者的时间一致加起来比较方便,当然也可以快速20 无形13~14,两次快速一次无形,个人喜好和习惯
穿透一定要满,它到三转仍然是主力群攻技能之一,升龙范围比较近,而寒冰即使满也只有150%攻击力并且没有强力效果,不如穿透180%,而寒冰到21级可以冰3秒,完全可以冰一下,1~2个穿透(有变速更多)
终极不加也就是弩手和弓手的不同,爆炸到三转其作用不在于攻击而是晕小怪,而穿透仍然是三转弩手的主力群攻技能之一,在群攻时出个单攻的终极,要多郁闷有多郁闷……综合考虑,放弃终极
既然放弃终极,技能点多出来,就拿去一转用吧,或者把无形加高点,这都不是重点,无所谓啦,关键是穿透满
强弩,升龙出来前的好技能,既然点数多,不加它加什么哦~~威力不弱,70级满强弩有50级武器一般的战士群攻的威力(主要用途还是挂机-.-)强弩还是个不错的技能,用90级武器基本可保证退怪
三转:(151点)
扫射 30 寒冰 21 升龙 30 替身 20 麻雀 30 贯穿 10 疾风 10
由于戒指的开放和四转技能的初露端倪 更正
扫射 30 寒冰 21 升龙 30 替身 20 麻雀 30 贯穿 20
三转点除了疾风外没有太大变化,主要受戒指影响……痛苦的洗点
寒冰 21 冰冻 3秒 攻击力 140% 满 150%还是3秒,多了没意思,我们关键就是要这个3秒效果,群怪冰冻了以后用穿透打(加了终极就郁闷了哇,嘿嘿,所以叫你别加),攻击力还高呢(火怪除外) 一两个么就冰了扫射啦~~~
寒冰+穿透 可以让你正视一群迎面而来的可冰的大怪,不用躲藏去放傀儡
麻雀和替身高一点没坏处,打起来比较灵活,这不就是我们弓箭手一族的特色吗?
替身:最好的肉盾,引怪的法宝,弓手智慧的体现,配合升龙引怪实在完美
麻雀:打单个大怪用到,并且作为4转冰凤凰的前置,很重要
升龙是弩手强悍的近身技能 不满不舒服
挂机用它 引怪也用它 不加满行吗?
剩下贯穿了,争议比较大,反正弩手点比较宽裕,加10点吧,前10点每点提升的效果也比较大
偶尔碰下运气秒近身刷出来的怪也不错……
疾风 10,感觉够用,带个宠物+10,随便穿个鞋子加一点也就接近140%了,偶138% 鞋子不太好~~
现在怎么着都有140%速度,这个技能费的,戒指20速,弓算10速,宠物+鞋子+衣服 怎么着也有10速吧……
[11.21补]一直忘记有个药叫速度药水哇……从来米用过,看来10点疾风算上装备药水足够到140%的极限了
这药也废了,没必要用
三转加点顺序仁者见仁智者见智,挂机的早点出升龙,扫射,打大怪的早点寒冰,麻雀或者替身……疾风现在要早点加了哦……(加速被封了-.-)
加速不用了,个人建议先出寒冰,配合断魂和穿透练级还算轻松
总体评价:
弩手的技能点充足,需要的技能几乎全部可以加出来,缺点就是三转成型慢(扫射寒冰麻雀升龙……都出来才算成型哇)扫射寒冰升龙傀儡 基本就算成型了,三转的技能个个都是好技能,嘿嘿 扫射100%*4? 不对,每箭的期望攻击力是 100%*0.6+200%*0.4=140% 那么扫射就是560%的攻击力,比枪连510%还高吧? 当然我们基本攻击力可能不如他们,而且还多扣一次防,但偶们也不怕他们抢哈,偶们是远程的,移动还快(现在没加速了哈,龙骑只能靠装备,我们有技能~~)现在都140速了……; 寒冰的存在使我们能更安全的打怪,几乎没有去不了的地方,贝贝我们也照杀的不是?
三转分析篇
1. 单攻: 优势 远程攻击,期望伤害倍率高(560%平均约448%的最大攻击力,龙骑为408%)
弱势 伤害不稳定,这里我们把最高攻击力设定为100%,那么扫射最低是60%x 4=240% 最高 200%x 4 =800%
上下相差3倍多,当然由于4箭攻击,出现高低攻的概率相对不多,适当缓和了不稳定的表象
2. 群攻: 优势 2种群攻,分别为单向直线型和双向无视地形型,因此比较灵活。另外寒冰技能群攻外带冰冻效果。
弱势 攻击力,惨 升龙160%(算上强力期望值160%x0.6+260%x0.4=200%)穿透180%(220%)寒冰不发动强力
对比龙骑的无双(枪连就不用比了)250% 攻击不如人家稳定不说,倍率都不如。 对比飞飞的多重飞标,由于强
力发动几率低于对方,还是不如……
这2点就是冒险岛评价职业强弱的2大硬指标,弩手全部不过关,乃至沦为最冷门的职业『以前总有人说弩手弱,弱就弱在这2点
3. 安全性: 优势 A.傀儡 配合 升龙等技能引怪; B.**晕单个大怪 C.寒冰3秒冰冻状态 多种避开怪物锋芒的打怪方式,可以说
弩手是单练最休闲的职业之一(操作多样化,有乐趣;打怪凭脑经,益智;优良的操作和意识下,
安全系数相当高)
弱势 两大贫血职业之一,比较脆弱
4. 综述: 血少,伤害不稳定,群攻即不稳定攻击倍率又弱,在硬碰硬的情况下,游侠的确可以说是最弱的职业之一。但是附上一流的
操作意识,将是冒险岛最好玩的2个职业之一(另一个我认为是标侠,一键职业在游戏性上请靠边)
另外没有组队技能,成为了最冷门的职业。
四转展望篇
1. 锐利: 传说中的强力祝福,我认为四转最强的组队技能,大幅提高攻击力,并增加强力几率,所有职业都有发挥强力的机会。
对于勇士等职业展示红色的超高攻数字也是必加技能
2. 龙脉冲: 退怪技能,更增加了聚怪的手段,给群攻技能提供了方便
3. 穿刺: 850%攻击力,2秒蓄力。貌似2秒蓄力很费事,其实这2秒定得很有艺术,是避免弩手成为一键职业的好设定。
(按照普通情况,2秒时间 怪物肯定要扇你了,经典操作应该是这样:
龙脉冲 聚怪 寒冰 定怪 利用冰冻时间 穿刺 接寒冰 接穿刺)
4. 冰凤凰: 攻击最近的怪并予以冰冻,给你足够的时间去反应,追加攻击力却不追加麻烦,个人认为比火凤凰好
5. 弩专家: 90%的熟练度……将攻击稳定性提高到一个非常高的境界,几乎只受强力影响
6. 狙击: 15秒冷却时间是个比较麻烦的问题,不过也还是很实用的技能,弩手一般会尽量寻找群怪杀,2只以上。偶尔遇到个单怪,
秒掉过路,节约时间。高攻数字还能养眼。传说中的撒手锏,哪能给你老用?(如果没有这个设定,又一个一键职业产生)
7. 盲眼: 如果对Boss有效的话,那还是有一定的实用性的
综述:
4-1. 建议加点顺序: 锐利 龙脉冲1点(如果1点就能退6个怪的话,后面不用加了,要的就是这个效果) 穿刺 弩专家 冰鸟 狙击 盲眼
4-2. 平衡: 4转的技能预示着弩手被压迫了整个三转的最弱职业终于与各个职业平衡了。 拥有了组队技能,使其不可或缺,超强的
群攻攻击力配合聚怪和定怪能力,带有的秒杀能力,和大幅度提高的攻击稳定性,从上面提到的3个方面弥补和四转弩的
劣势。这不是说四转弩就强到哪儿去了,只不过是平衡了。(如果去掉2个共攻击技能的时间设定,那我相信弩绝对是第
一职业了……)
法师的全屏绚丽魔法换来的是巨大的消耗,但是不计消耗的情况下群攻的确比弩有优势。
同胞弓箭手的暴风或者勇士的10斗气双击以及飞侠的三重标等,在单攻的实用性上也高于我们的狙击。