战士缺点:3个职业分歧较大,
战士改进:战士做为所有游戏中HP最多的职业,我个人认为龙骑士的火应该是战士的通用技能,应为战士本应该是HP高,防御高,攻击力相对较低,在打BOSS中冲当血牛,抗战在最前面,保护远程
高攻击的职业。把火这个技能只给龙我觉得有但抹杀其他战士享受高HP的权利。其次做为战士3转以后,我觉得最不平的应该是勇士和骑士,辛苦练到100级左右,还要用着1转的群功练级实在是一种折磨
。坐观龙骑士,在一边享受这枪连,无双的高功,和大面积杀伤力,可以说他们完全不把其他职业放在眼力。4转战士勇士和骑士的确应该加强,龙如果在不减弱,以后将没有法师存在的余地了。
首先是勇士:勇士在3转前可是说是战士中设计比较完美的一个职业。
其次是龙骑士:龙骑士在3转前可以说是默默无闻,3转前火对与打BOSS作用并不突出。
最后是骑士:骑士可以说和弩手在冒险中并称最垃圾职业,完全没有特点的战士。
飞侠缺点:飞侠个人认为冒险岛里排除RMB道具,所有职业中装备设计最漂亮的一个职业。
飞侠改进:去看看4转的飞飞技能,设计的都很好,不想多说什么了
刀刀:一个变相的战士,近身攻击,却不享受战士的高HP,刀刀在3转前靠着招牌技能6连,成为当之无愧的最高单功,刀在3转前最失败的应该是神偷技能,完全一个摆设技能,如果将这个技能改成
当怪HP低与50%时25%一击必杀怪物(怪物级比人物级要低,对BOSS无效),这样才可以凸显出刀做为一个侠客(杀手)的本色。
弓手缺点:冒险岛中设计最失败的职业,从1转到3转弓手(弩手)就从来没有出头过。弓手做为冒险中又一远程攻击职业,他区别与法师,是远程物理攻击,但是弓手却没有体现出其应该体现的特
点。在弓手的设计上3转前最失败的可能就属于没有近身攻击,和命中力好的特点没有发挥余地。3转后,虽然加了近身攻击技能,玩过弓手的人都知道,弓3转技能只能相当与其他职业2转攻击技能,
160%的攻击力实在让人郁闷。另外一个致命的缺点,血少。一个不洗血的弓练到150级都没有4000血,想想现在的怪就是打蛋蛋龙被碰一下都要超过3000伤害。而且弓手本身没有防御力,靠装备弓的防御
力和魔法防御力还没有法师多。
弓手改进:在弓手这个职业上,韩国人真是应该好好检讨一下。自己国家在世界比赛中射箭多次获得冠军,却在游戏中将这个职业设计的这么垃圾。弓手3转前应该将集中术这个技能改成强力增加,
(例如:技能20级,满技能后增加20%强力发动几率。)弥补弓手攻击不稳定,不能近功的缺陷。3转后弓手群体攻击技能起码应该有220%的攻击力,160%还没有龙骑士枪连打一下的攻击高。3转中疾风步
,应该改为躲避技能,(例:技能20级,满技能后使用技能可以有60%直接躲避魔法攻击。)弥补弓手防御魔法防御低,HP少的缺陷。4转期待弓手的锐利之眼,个人觉得弓手4转那个减满怪物速度的技能
应该改成一个吸血技能。
标飞。一个变相的弓手,但是他设计的应该是比较不错的一个职业。可玩性高。缺点是需要携带大量的标,2转应该加一个无型标,但是标的攻击力肖弱10%(齿轮攻击27,削弱10%就是减掉2.7的攻
击。)
法师缺点:冒险岛撇开3转,可以说法师在冒险岛中是设计最好的职业,他秉承了所有网络游戏法师的特点,高攻击,稳定攻击,远程攻击,加上魔法盾还不是加防,是用蓝代替红,可以说法师在3
转前设计完美。但是随着3转,甚至4转的到来,法师成为冒险岛中设计最失败的职业(排除祭祀)。法师单功平平,攻击速度也不突出,直接被排除在了打BOSS的行列,现在的BOSS都有死光,使的魔法
盾行同虚设毫无职业特点。
法师改进:在网络游戏中法师的特点就应该是高攻击,在打BOSS时被保护的强力攻击点。冒险岛在4转中应该将法师的攻击力提升为所有近身攻击职业的1.5倍,这样才能凸显出法师的特点。





