说说冒险的职业,个人观点,写完了看书去

  我写这些,什么都不想证明,而且棒子绝对看不到,不喜欢的直接右上角的X,欢迎理性探讨。

  我从04年的2转时代玩到现在,估计还会留守很长一段时间。感觉刚开始的时候4大职业系的特色还是比较明显的。海盗俩兄弟只能说马马虎虎,如果把队长归类在战士里(这个估计异议不多,队长是真的没有什么海盗的职业特点),把船长归类在弓箭手里也未尝不可(火器的发展,若要归类只需稍加修改)。

  之后战神、龙神的更新比较不错,而双刀总是感觉和刀飞若即若离,这次技改后更是无力吐槽。在弓箭手也有了2段跳之后,豹弩和弓的相似度更高了,再加上个双弩,这几位技能大部分相似。炮友和机械则是一对双胞胎兄弟。幻灵作为战斗法师明显不该用杖,可以参考下仙剑里紫萱的镰刀或风色幻想里的带刀祭祀嘛。

  现在的状态就是唯DPS论(圣骑也难以幸免),附加遍地的召唤兽,完全没有了职业特点,感觉棒子就是为了职业而出职业,为了剧情而修改职业。

  我觉得有一两个职业是召唤系的(法师和弓箭),几个远程,几个近战,有防守的,有辅助的,杜绝洗血,这才是一个比较健全的体系。要想更有特色,可以通过副属性的方式,比如:圣骑的副属性是智力,黒骑是敏捷,英雄是运气;标加敏,刀加力等等。但这还牵扯到一个问题,就是远程必定防御差,而现在动不动就被秒,再加上特有的死光等,使我的想法最多存在于766的论坛上而已。四大职业系,三个方面来源,12~15个职业已经可以囊括冒险了。为一两个技能、一两个创意而新增职业,只有为了利益了吧。