和标题一样 针对现今论坛上充斥着对洗血的疑问
特别奉献一贴 此贴为原创
下面介绍基本的洗血原理:众所周知 角色每次升级得到的5或6个AP点 可以加到STR(力量) DEX(敏捷) INT(智力) LUK(运气) HP MP这6种属性上 而每个AP点对于STR DEX INT LUK HP这5项属性的增量是固定的 对于MP这个属性 每个AP点有额外的INT*0.075的加成 用AP点加MP时考虑装备的INT 而用洗能力点卷轴还原MP量的时候 是不考虑装备的INT 这样就可以利用高INT装备来获取大量的MP积累 积累出来的额外的MP就可以转换成HP
(V097以前的版本 角色可以高INT通过升级瞬间获得多余的MP积累 在V098版本后取消这一设定 故不做讨论)
下面介绍各个职业的洗能力点卷轴MP↓及HP↑的具体数值
职业 MP↓ HP↑
魂骑士/战士/战神 4 20
风灵使者/弓箭手 12 16
炎术士/魔法师 34 6
夜行者/飞侠 12 16
奇袭者/海盗 16 18
每个AP点+MP获得的额外MP收益为(INT-27)/40*3 取整
下面介绍各职业(2转以后)MP下限:
职业 MP下限
魂骑士/剑客/战神 LV*4+55
准骑士/枪战士 LV*4+155
风灵使者/弓箭手 LV*14-14
炎术士/魔法师 LV*22+458
夜行者/飞侠 LV*14-14
奇袭者/拳手 LV*18-55
火枪手 LV*18+95
下面介绍洗血的基本方法:
1转角色不要立即加能力点,一直积攒到20级,20级时点一点HP,之后换上智力装加MP,之后减少相应次数的MP转换给本职业主属性,剩下的额外MP转换给HP,以后每次升级都是将AP点加给MP,再转换给本职业主属性,额外的MP转换给HP,到满级时将最后的1次MP转换给本职业主属性。
也就是说,在升级过程中,只是比平时少了1点主属性,对于攻击力是几乎没影响的。
另外还有一种特别的洗血方法,主要针对用AP+HP时有追加量的职业,下面介绍这些职业用不同的方式增加HP量的具体数值:
职业 AP+HP -MP+HP 临界INT
魂骑士/战士 50 20 107~119
奇袭者/拳手 38 18 267~279
战神 30 20 54~66
在临界INT范围内 用AP+HP和用-MP+HP获得的收益是几乎一样的
当INT<临界INT时 用AP+HP获得的收益较大
当INT>临界INT时 用-MP+HP获得的收益较大
下面介绍全职业未洗血满级裸HP(冒险骑士团职业意志LV60 非冒险骑士团职业意志LV100)
职业 裸HP 意志HP 总裸HP INT40洗血总裸HP(成本) INT67洗血总裸HP(成本)
魂骑士 11208 1728 12936 22296(652) 42214(652)
风灵使者 3412 1440 4852 5908(717) 8020(827)
炎术士 1552 1440 2992
夜行者 3412 1440 4852 5908(717) 8020(827)
奇袭者 8300 1728 10028 12162(667) 16430(667)
剑客 15484 2400 17884 30114(983) 54637(983)
准骑士/枪战士 15124 2400 17524 29754(983) 54277(983)
弓箭手 4444 2000 6444 7756(1075) 10412(1241)
魔法师 2094 2000 4094
飞侠 4888 2200 7088 8531(1075) 11452(1241)
拳手 11908 2400 13308 15952(998) 21333(998)
火枪手 4824 2000 6824 7940(1060) 10190(1185)
战神 9104 2000 11104 16984(983) 28774(983)
未完 待续......