浴火版刀之叹

  如果经常逛贴的各位刀飞迷们应该看过本人写过的《刀之叹》吧,那是在2.0以前的老帖了。

  虽然浴火重生刀飞最新技改没有在国服正式登场,但是相信大家已经看到了刀飞的技改了吧!

  1、落叶斩和分身斩的删除。请问下,有大比例的刀飞迷们当时是冲着这两个技能来玩刀?在以前没有开四转的时候,相信70%的刀飞是为了落叶斩这个冒险岛里最帅气的技能来玩刀飞,20%的为了那分身斩可以召唤出的5个身形各貌的小人来玩刀飞吧。可是这个“冒险岛里最帅气的技能”现在OVER了,分身斩那个冒险岛里曾经最绚丽可爱的技能也OVER了。试问一下,刀飞的初衷是不是已经改变了?

  2、刀飞的可操作性。刀飞技改后太棒了,几乎就是一大堆的辅助加攻击的技能出来,在打怪之前请把键盘上各个技能键都按一遍,然后冲向怪堆里吧。现在刀飞一出+落叶+回旋+一出+落叶+分身+金钱炸弹,这个类似于无敌而又迅猛的技能组合让刀飞处于快节奏的攻击段。但是技改后,没有落叶和分身的连接,虽然有哈伊姆(甚至有人用神通术)来短暂连接,但是其实刀飞的攻击频率是大大的降低了。

  请不要说8绝连杀,因为我将提到这个问题。

  3、8绝连杀,山寨版的流云斩。攻击目标8次,加影子攻击16次...暗影双刀们多么熟悉的攻击模式啊,二转的双刀们都用过的技能,然后再3转后就已经放弃了这个可笑的技能了,16刀斩成了可笑的代名词。122%的攻击(4转一出给予提高伤害)看似攻击很高,但是结合刀飞短剑系攻击力的前提来说,攻击实在是太低,这个技能的作用就是为了配合从怪身上打下钱下来用金钱炸。一个双刀从键盘上拿下来的技能,却用在了经过长达2年的准备最后一个技改的刀飞身上,实在是太可笑了。

  4、趣味性大大减少。2.0大巨变后的时代似乎就是进阶的时代,好像很多职业就增加了“进阶”2个字,看似进阶,其实就是减少了技能,可玩性大大的减少,趣味性也大大的减少了。

  除了商人和极端挂J者,玩冒险其实就是玩技能,但是很多鸡肋技能被进阶取代,冒险岛进入了高攻击的时代,手动的意义大大的减少,没有手动的时代,是逼迫大家去挂J吗?

  5、刀飞的生存能力是个考验。有人说刀飞的生存能力提高了,是吗?真的?金钱盾增加了10秒的时间,其他的没有任何更改,对于法师在被BOSS消除技能时魔法盾仍然存在的情况,金钱盾依然能够被BOSS消技能,然后以血肉之躯贴在BOSS身上,这就是生存能力的提高?

  烟雾弹。帅,放完以后,自己和队友都找不到谁在哪了——难道在烟雾弹里是自己人打自己人?哪有这样的狗技能!烟雾弹的CD缩短了1分钟,这个是可以得到肯定的,但是那个效果太让人无法恭维,附加效果仅仅是增加暴击。

  6、那么现在就来谈下暴击吧。请问各位,有哪个职业暴击会比刀飞低?请问黑骑士是不是都爬在了我们头上?5%的暴击,烟雾弹里增加20%,不过,烟雾弹一场BOSS下来能放几次?要知道,黑骑士的攻击高我们多少?

  7、组合技能和攻击速度。漂亮,刀飞的攻击速度大大的修改了——更弱了。一出延迟继续保持,没有连接技能,没有群攻能力,反而失去了过去几乎不停顿的连续攻击,哈伊姆推怪+一出闪避+8绝打钱+金钱爆炸,这个固定模式请大家延续下去。

  8、群杀。给我们来一个像样的群杀吧。忍者天箭雨,很好吧,仅高于3转龙骑士的龙咆哮的全屏攻击,在所有职业的4转全屏里是最低的,比起龙神的黑暗迷雾将近低了1000个百分点。而且30秒的CD是所有全凭职业的噩梦,这个技能是个耍帅的搞笑技能,请相信我。

  在没有分身斩之后,一出成了唯一的群攻,让我们简短的计算一下,面对群怪。在我们放出4次一出的时间内,其他职业可以放多少次技能,简单地看看,不需要太详尽的数据:弓手的烈火可以放5.5次,黑骑士的黑暗穿刺可以放6.3次,双刀的暴怒刀阵可以放5次(血雨腥风也差不多),需要和万佛比吗?需要和致命冲击比吗?需要和潜龙出渊比吗?——额,这个可以比。

  9、暗杀最后一击的修改。暗杀很强了,因为不要蓄力,隐身瞬间释放就能打出2.5倍攻击,这个很强了,确实确实,对别的职业来说,这个单攻确实是一个考验。但是暗杀的最后一击还是那么可笑,啪啪啪三下,最后一下对着怪撞过去,所谓七伤拳是不是就是这样?七分伤人三分伤己。比如打可消技能的BOSS的时候,在释放暗杀时刚好盾被消除——且不说有没有死光的存在——暗杀 最后暴击一下直接身躯撞怪,YEAH!BOSS掉了一层皮,自己OVER,帅啊!

  10、身手削弱。这里还得再提落叶斩,落叶这个技能为什么强?论攻击肯定是不如一出的,但是攻击3次的频率在面板攻击1W情况下,伤害也只是比一出少2000多,大家可测。最主要的是,一出是横向攻击,原地回位,而落叶可以纵向或者斜线进攻,比如跳跃上台阶,瞬移到怪物身后...这种空间整体攻击实在是很强大,走位飘忽想必不仅仅是为了耍帅吧?

  以上提到很多,虽说刀之叹,其实也带有怨气了。归纳下来,就是刀飞不需要那些太高的攻击,我们要的是能够保持无敌状态的连续的攻击组合和非常高的攻击频率,以及让人眼花缭乱的移动。那些高攻击给战士吧,全屏给法师吧,我们要的是操作、节奏、频率和精美帅气和绚丽的身手。

  很多人会说,你们够强了,还想要怎样?要知道别的技能改动了多少次了?刀飞苦等2年却是这么个结果。再次强调,我们不需要那么太高的攻击,可以让自己处于几乎无敌状态下的高频率攻击才是王道,才是刀飞的生存之道!

  附言:为什么要写这些?当然是希望得到各位刀飞迷的认可,希望促使韩服回归我们的落叶斩和分身斩,希望刀飞能够有很多的可操作性和趣味性。

  希望认同的各位帮忙留言,说出你们心里的看法。在此没有贬低刀飞的意思,那些说(不想玩就别玩)的人请可以走开了,这里不欢迎。这里是交流的地方,是大家各抒己见的地方,不是骂人和故意想要**刀飞的地方。

  谢谢各位的浏览。