【翻译搬运】KMST 1.2.457怪物防御力变化

改变前防御率 改变后防御率 防御率增加量 造成伤害所需最小防御无视数值
普通怪物(130~159) 10% 40% 30% 0%
普通怪物(160+) 10% 70% 60% 0%
普通扎昆 40% 40% 统一 0%
进阶扎昆 50% 50% 统一 0%
普通黑龙 40% 40% 统一 0%
进阶黑龙 50% 50% 统一 0%

改变前防御率 改变后防御率 防御率增加量 造成伤害所需最小防御无视数值
班来昂 物理55% ,魔法52% 100% 物理45%,魔法48% 0%(临界)
-迷你石头人 30% 80% 50% 0%
阿卡伊勒 55% 120% 65% 16%以上
-异界的神官 物理无效,魔法30% 物理200%,魔法50% 魔法20% 物理50%以上,魔法0%
品克缤 70% 70% 统一 0%
进阶品克缤 180% 180% 统一 45%以上
普通希拉 65% 65% 统一 0%
困难希拉 一般65%,白发65% 一般120%,白发65% 一般55% 16%以上
希纳斯女王 70% 150% 80% 34%以上
普通Magnus 70% 70% 统一 0%
困难Magnus 70% 150% 80% 34%以上


省略了原帖的“防御无视与Boss伤害效率”一栏。
除了普通扎昆和普通黑龙的【Boss伤害数值】比【防御无视数值】更重要;
进阶扎昆和进阶黑龙的【Boss伤害数值】与【防御无视数值】同等;
其他的怪物都是【防御无视数值】比【Boss伤害数值】更重要。