冒险岛最小、最大暴击伤害叠加原理

  感觉现在发这个还是迟了,RED都出来很久了。

  几个版本前,黑骑的最小暴击伤害已经高到超过最大暴击伤害即溢出的地步了,而头疼的是当时最小暴击伤害规定不能超过最大暴击伤害,溢出部分不算。

  而随着RED版本的更新,黑骑的地位急剧攀升,垄断全职几乎成为输出王者。

  正是交叉锁链和重生的单独乘法(以前普遍认为是总伤,后来被推翻掉了)造就了这一切,同时黑骑士的暴击能力也是猛的一笔。。

  由技能可知RED版本的黑骑暴击伤害范围是165%~150%,即最小165%最大150%

  而国服有黑骑的朋友都知道UI显示的是最小150%最大165%,加了火眼手套变成最小165%~最大165%。。于是可以引申出一个问题了,到底RED版本暴击伤害该怎么算?

  以前,YD兄也是通过大量数字抓实际最小伤害和最大伤害,与理论的进行对比从而有力地证明了许多东西。。

  本试验号:

  202级技能全满

  攻击力449力量3012敏捷549

  总伤害(6%+12%+10%+10%)=1.38

  破防1-(1-0.3)^2(1-0.15)^2(1-0.06)(1-0.1)=70%,实验对象为10%防御花蘑菇,

  倍化:穿刺2.8,重生1.5交叉2。

  此时我是165%~150%的暴击范围

  LZ不知疲倦的抓了几分钟的视频,数字飘出有好几百个

  抓到的最小伤害为:12854682

  抓到的最大伤害为:15534952

  实际暴击熟练度:82.7%

  接下来进行分析。猜想:黑骑最小暴击溢出时算作最大暴击,范围将是150%~165%。

  此时理论最小伤害值:

  1.49*(4*3012+549)*449/100*熟练度0.9*最小暴击1.5*交叉2*重生1.5*总伤1.38*穿刺2.8*防御项[1-0.1(1-0.7)]=1279274

  对比实际最小伤害1285468完全有理由保证数据真实可靠

  最大理论伤害为

  1.49(4*3012+549)*449/100*最大暴击1.65*交叉2*重生1.5*总伤1.38*穿刺2.8*防御项[1-0.1(1-0.7)]=1563557+@3Z:P)R"x#],i

  同样看一下实际最大伤害为1553495符合实际不超过理论定理!

  理论暴击熟练度:81.8%,与实际82.7%非常接近。

  实际与理论真是惊人的相似,数据真实可靠,猜想得证

  结论:最小暴击伤害溢出时直接变为最大暴击伤害,即黑骑暴击伤害范围是150%~165%而不是150%~150%!这条结论将适用于全职业

  并且当黑骑的最大暴击伤害充足时,最小暴击将重新变回最小暴击伤害,比如某个壕带个火眼手套那么他的暴击伤害将是165%~165%,加了正品火眼将是165%~180%。

  最后吐槽一句,棒子想得真TM周到,现在全职业天生的最小能溢出最大也只有黑骑了,而这下改成这样不就是专为黑骑提升输出吗?你说重生乘1.5算了,交叉也乘2,我只想说:干得好!