冒险岛无视防御效益表

  各位巴友们好!

  「无视防御」这个话题一直不断被提问,其内容不外乎是 无视防御怎么算?无视防御多少才够?等等...(如下图)。所以想写一篇可以让大家更清楚了解无视防御效益的文章。

  如果想了解BOSS跟无视防御连锁产生的"输出效益"?会在后面作範例说明。

无视防御效益表_mxd.766.com

 

  大家都知道无视越高,输出越稳,但在实际的无视防御公式中,从无视85%→90%跟90%→95%的难度是有落差的,若一昧的撑高无视,BOSS自然就少。

  该文内容我用自製Excel表拍成图片,让大家清楚了解无视防御的效益问题。

  【本人角色实际无视数据】

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  关于领导的无视防御由穿梭枫世界改版后无视防御的算法#5F证实无实际效果

  【无视防御举例数据提供】

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  经整理后可让各位朋友依照符合自身的实际无视来对照上图,更加了解自己角色对于打什么怪物,伤害影响多寡以及无视再撑上去所产生的边际效益。

  补充:剑士技能『降魔咒』及精灵的『传说之枪』是直接对怪物降%防御,跟角色自身实际无视是不同的效果!(如圣骑对混贝放降魔-50%后,混贝防御剰300*0.5=150%)

  【输出效益範例提供】

  PS. 浏览器用Chrome直接点图会在新视窗放大;IE 则需要点滑鼠右键在新视窗开启放大

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  在本人的小屋有写一篇枫谷热门BOSS资料整理_v.168我就在此贴上图片让大家直接参考

 

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