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从各方面分析比较冒险岛龙神及冰火魔导

时间:2017-07-17 00:54 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

大家都明白很快就要出龙神了,玩冰火的恐怕又要担惊受怕了,尤其是火,龙神高阶群G都是火的。但是别太担心哟!龙神也有弱点所在!首先从控制来说,龙神攻击都是由龙引发的,龙作为召唤兽的弊端就是控制更麻烦。可能人物瞬移了龙仅仅是飞过来,而飞过来之后也会离人物有一些距离。可能就导致打不到前方

  大家都明白很快就要出龙神了,玩冰火的恐怕又要担惊受怕了,尤其是火,龙神高阶群G都是火的。但是别太担心哟!龙神也有弱点所在!

  首先从控制来说,龙神攻击都是由龙引发的,龙作为召唤兽的弊端就是控制更麻烦。可能人物瞬移了龙仅仅是飞过来,而飞过来之后也会离人物有一些距离。可能就导致打不到前方较远的怪。转身也会更麻烦,龙不可能时时刻刻跟人在完全相同的位置,转身就要多走几步。总之,控制人来控制龙肯定比直接控制人麻烦!

  然后装备分析:新出龙神后果是什么?龙的装备肯定又要炒到天价!像战神刚出的时候,一个个商店几千万上E的战魂之类矛。武器对龙神也是很大的问题。如果拿属性杖,拿冰雷就别想用火暗JN,拿火毒杖冰雷暗JN又要少25%,到头来只能拿95冰肌玲珑杖,98的。。那些东西都要运气(高等级不要运气的不多吧?就70130四大属性杖,还有个偃月也要80运)没钱根本玩不起!冰火魔导就简单多了,2把70属性杖可以一直用下去,从70就不必换武器了,当然买得起130的当然换130的。

  属性来讲,现在冰火练全智不难了,70130的用一辈子,龙神必须拿普通杖,不要运气的有多少呢?肯定要多花很多钱砸装备。龙神没有魔力强化,就算天然增长MP再多,肯定没有老牌法师多!为什么这么肯定?看战神的血就知道了!

  最后攻击比较:我们看了龙神的JN,开始都被吓一跳!嗬,都比冰雷火毒高!但是请注意,还有一个问题就是速度!看了视频都发现龙神JN基本上都慢过1秒1下,冰火4转的单体攻击呢?0.6秒1下,而且单体180,210,龙神130*4,KB率也低于冰火,更何况龙影分身是无属性的,它最多520*150%(30%概率关键魔法)*135%(魔力激化)*110%(龙怒,还要在指定范围)=1158.3冰的闪电每次都是:180*1.4*1.25=315火的爆破:210*1.4*1.25=367.5这么看似乎龙神厉害很多,但是要注意龙神这个攻击概率是多少?打厉害的BOSS敢保持龙怒的1.1吗?1.5倍关键魔法100%出吗?一下攻击就降到了702。还是高啊!有些人会这么认为。但速度呢?1次龙影分身恐怕冰火都能放2次了吧!而且龙影4次攻击4次防御折损。冰火可不止这招!配上火魔300G,冰魔270G(打小怪都可以砸上凤球改变属性导致冰火魔兽攻击力*1.5)呢?(冰火魔兽伤害不受属性杖影响。即冰魔导拿冰杖火魔不减25%)会弱吗?还有一点,冰的闪电可以链环6个怪,火的爆破眩晕15秒(看过火魔导打怪的应该有印象,被打中的怪反射紫红色,僵直不动,就像冰冻)安全角度龙神也差很多!冰魔导大家都猜得出来,什么冰咆哮啊,冰凤球啊,都可以冰冻3秒,更何况我砸个全屏也是冰冻效果,还有封印术(冰雷3转雷枪合击二选一,封印术能加满)。像我,现在打怪砸个封印+冰凤球的组合J,根本不伤血!除非撞了怪。火魔导也不差,近处的怪冰魔兽可以冻3秒,爆破15秒“冰冻”,火凤球也是3秒“冰冻”,外加封印!龙神有这类JN吗?血少的还好,一下打死了。血多了点呢?准备挨1下魔法攻击吧!骨龙3000+,忘却的队长也肯定超过3000血,而且距离远的恐怖,根本躲不过!反观冰火,就算躲不过,忘却系列火属性攻击火毒少70%伤害,后悔系列冰的,冰雷少70%伤害。

  以上是单体攻击,龙神甚至会比冰火魔导略输一筹。再看群体呢?龙神最多330群攻,传·说会递减,也是速度慢,又不带冰冻眩晕之类效果,放了就等着挨打;冰雷可以砸个凤球封印,电一路去;火毒也容易,开着魔兽直接用凤球打下去,不伤血!

  那么最后全屏比较呢?龙神就差很多了!先是攻击力:龙神最多750*150%(30%概率关键魔法)*135%(魔力激化)*110%(龙怒,还要在指定范围)=1670,但是!这个攻击可能吗?首先保持50%~60%蓝放全屏?就算你有那么多蓝,放完之后呢?挨K小心啊!30%关键魔法只是30%!我们算另外70%普通怪呢?:750*135%(魔力激化)=1012.5而已。冰火的就不差了,都是570*1.4*1.25=997.5。最大的问题就是,龙神全屏20秒1次!还是暗属性的,拿属性杖?你20秒换一次装备吗?冰火连续不断全屏没问题。同样冰的附带冰冻3秒,100%安全。火的有个魔兽冰冻了邻近的怪,也算比较安全。龙神法师什么效果都没。

  还有一点要说明的就是,我们总感觉克制攻击高于150%,被克制低于50%,那是因为,克制增加的攻击,被克制减少的攻击都不算怪的防御!所有JN,属性杖加的攻击都不算防御!克制不是拿你不克的攻击直接乘个1.5,被克也不是乘个简简单单0.5

  举例:大海贼弱雷,忘却的祭司弱毒,追忆的祭司抗雷抗毒,魔防都是1500(当然这只是假设)。

  一个冰一个火魔导仅仅加精神力状态,冰的闪电打绿蜗牛(绿蜗牛视作无防御)1W,火的爆破也是1W(这里注意火的爆破应该是毒属性!看冰4转,一个雷单G,一个冰全屏;火自然火全屏了,单G理应是毒,不然火毒4转就没有毒属性了。。)

  这时冰魔导打大海贼攻击是:10000-1500(大海贼的魔防)+10000*0.5=13500,打忘却的祭司为:10000-1500=8500。拿13500:8500≈158%就是我们感觉克制效果更好的原因。

  再来看,用闪电打追忆的祭司,攻击仅仅是10000.-1500-10000*0.5=3500,拿3500:8500≈41%,这也就是被克制感觉攻击大幅度降低的原因。

  火魔导的爆破同样,打大海贼8500,忘却的祭司13500,追忆的祭司3500。。

  这点上,怪魔防越高,克制增加的攻击越显着,被克制减少的攻击也越显着。

  PS:我写这篇帖子只是发表我的看法,认为大家没必要把龙神想得太过火,并不是反对龙神!新职业强,但弱点也明显,自己看看就知道了:骑士团满级120;战神血少,高攻都要连击数;龙神高攻的背后肯定也要付出一定的代价,只是我们现在不知道罢了。但是不知道绝不代表没有啊!老法师玩家还请不必担心,龙神逼不走冰火的,好似战神出了,英雄依旧辉煌;以后隐忍出了,相信侠盗也有侠盗的信念!


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