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四转前战神 技能体验 总结以下几个误区

时间:2017-07-26 13:13 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

本人玩的新加坡服,手动到120多,还是继续努力中关于加点网上很多说法,我不置可否,不过有几点误区需要指出:1。连击:连击数=攻击怪物次数x攻击怪物数举例:10个怪在一起,使用普通攻击+双重攻击x2+三重攻击x2,一套组合拳下来,倘若每下都打中10个怪,连击累计=10x(1+2+2

  本人玩的新加坡服,手动到120多,还是继续努力中

  关于加点网上很多说法,我不置可否,不过有几点误区需要指出:

  1。连击:

  连击数=攻击怪物次数x攻击怪物数

  举例:10个怪在一起,使用

  普通攻击+双重攻击x2+三重攻击x2,一套组合拳下来,倘若每下都打中10个怪,连击累计=10x(1+2+2)=50

  类似狼牙这些连击清零的技能,倘若使用技能中打到了8个怪,狼牙每个怪攻击两次,那么连击清零后还能重新累计到8x2=16

  2。双重/三重重击:

  此技能在群攻时有减伤嫌疑,类似战士的终极,伤害明显低过只打一个怪的时候,但是不会减很多。

  3。战斗步伐:

  有待验证1级和15级区别,不过在雪地上不穿防滑鞋,尝试使用战斗步伐,你会发现。。。这个不是外挂的效果~

  4。伤害反击:

  满级技能显示反伤100%,实际上是说,反伤你自己对怪物伤害的100%。

  比如你攻击5000,你去撞蜗牛,反伤对蜗牛造成5000伤害,而不是1滴血。同理去撞扎昆,扎昆撞你1万血,你去撞它还是只造成5000伤害。

  不过这个反伤在骑宠上无效,没有反伤效果。

  关于此技能的怪物无力化效果,不需要一定去撞怪物,你在攻击某个怪物的时候怪物也会中,而且几率很高。

  5。连环吸血:

  此技能解释说恢复造成伤害的5%的血量,指的是单个怪物,你同时攻击两个怪物就是每一下回复10%的血量,有了此技能110级去骨龙,我加火11000的血基本上不需要吃红药。

  此技能满120秒,感觉时间太短不太够用,打着打着就要又用一次,30点连击不多却也麻烦。

  6。战神突进:

  我尝试过越级10级升级杀怪,当时突进11级推6个怪,也没见过漏掉几只的情况。

  我是想说,需要推10个怪在一起的时候,越级那么多杀得死么?

  7。冰雪矛:

  此技能110%伤害是指对无属性怪物的伤害增加10%,并且附送减速效果。

  85级满此技能去火狗,简直就是剁饼子。

  但是我100多的时候去扎打书,用此技能杀召唤的冰怪,很多miss,本人命中180+

  8。终极投掷:

  怪物打入空中的时候无法攻击,在没有4转大熊咆哮之前还是主攻技能

  9。旋风:

  我只加了1点,朋友说加了11点还是很多miss,是miss不是推怪失败。

  况且退怪成功,战神不是远程,还是的走过去再杀,还不如突进好用。

  10。狼牙:

  没有连击的战神的确很跌眼镜,但是哪怕升级时候也经常会遇到连击眼看要消失却走不到怪物旁边的情况,况且越级打怪主要还是靠此技能主杀。

  100点连击的前提,保证了70%的爆击率,两下800%的远距离群体攻击,我110的时候偶尔可以秒骨龙了。

  11。钻石星辰:

  本身对小怪没有伤害,只有再使用此技能后再去攻击小怪才有惊人的效果,貌似有点鸡肋

  技能说1500%x4对boss的伤害,由于不显示,有待验证。

  其余四转技能还在体验中。。


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