韩测技能大修改 一起来关注船长的金属风暴

  韩服上一次是把金属风暴由160%改成170%

  这次改成200%了 影响到底有多大

  先拿 金属风暴 跟 暴风箭雨 比比

  操作

  2者都是每分钟500次攻击 都不可以跳射 攻击都会在受到怪物攻击时被打断

  也就是说 两个技能受怪物影响 乃至怪物防御的影响基本是一样的 但是金属风暴射程短些

  (当然,最初金属风暴在空中也可以使用的,改后唯一的优势没了)

  这次技能修改,“取消船长某些技能近身无法使用问题”,如果是说金属风暴,那就太high了

  技能(指无影响状态下打BOSS)

  弓:(40%概率的暴击,15%的火眼)55%的概率340%的攻击,45%的攻击100%的攻击

  暴风箭雨输出=每支弓箭0.55*340+0.45*100=232%

  也就是说 暴风箭雨 每分钟射出500支平均攻击为弓自身普通攻击232%的箭

  船长:无暴击

  金属风暴输出=200%*(1+20%)=240%

  也就是说 金属风暴 每分钟打出500支平均攻击为船长自身普通攻击240%的子弹

  技能方面船长以240比232小胜

  自身攻击

  这个比较起来有些困难,本人水平有限,稍微说一点。。

  弓修正0.85 短枪0.9(我搜了半天,在百度看到的..如有不对那真是枉费我算了这么久)

  武器按我们区2E的价格算,弓112G(技能10G,箭4G),短枪93G(子弹20G)

  手套均10G 戒指算5G 披风3G

  弓144G,短枪131G 144*0.85=122.4,131*0.9=117.9 弓略高

  短枪少要5点力量,两个职业自身攻击弓稍高些,

  故二者攻击上限弓略微高一些(3.8%)

  但是弓90%的熟练度 短枪60% 影响是很大的

  按弓平均输出95% 短枪80%来看,船平均输出只有弓的84%

  也就是说 自身攻击上二者相近,弓胜在武器熟练度上

  总结 暴风箭雨 的输出 高出 金属风暴 近20%

  再来急速射

  连续4个子弹 380% 的攻击 加上导航20%的加成 每分钟376个子弹

  为了方便与上述两个技能比较,假定急速射每分钟输出500下

  则每下攻击为:380%*(1+20%)*376/500=343%

  也就是说 急速射相当于每分钟输出500个平均攻击为343%的子弹

  下面把 金属风暴 急速射 暴风箭雨 的技能输出联合武器熟练度比较

  (2职业手技相近,取熟练度平均值基本没问题吧)

  即前2者在原基础上整体*80% 后1*95%

  金属风暴240%*0.8=192%

  急速射343%*0.8=274%

  暴风箭雨232%*0.95*1.038=228.4%

  实际操作中,金属风暴的持续时间固定为90秒(船冷却时间)

  90*(228.4%-192%)/(274%-228.4%)=71.8秒

  也就是说,船长只要在船上撑足71.8秒使用急速射,在船下使用金属风暴90秒等船修复好,输出就基本和弓持平。

  现在的情况是 满级的船耐久度是20W 而此次技能修改又一次增加了耐久

  本人船长不足190级 耐久不足20W 打闹钟可以不破一次船 71.8秒 绰绰有余 更何况耐久增加

  此外,在实际操作中,无论是急速领域还是火眼晶晶,都对船长有加成,而弓却不

  这也就是打老头总要找眼,却没有要找船长的原因

  船长输出略高,组队却不如弓受欢迎

  综上

  无挂打BOSS,船长输出高于弓,具体数值取决于船上时间

  高于72秒,船长输出高,低于72秒,弓输出高

  有挂基本上是船长274攻击比上弓的228攻击,船高出近20%

  写完了。武器修正是网上搜的,其余是自己计算的,欢迎批评指正。

  p.s.盛大真黑啊。我打了将近1个小时小怪都没出钥匙,最后买钥匙进了!