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斗气集中与进阶斗气的伤害计算方式

时间:2018-03-11 14:18 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

这应该算是一个古老的谜题了吧。记得开四转前,一次“各职业招牌技能”的投票里,龙骑都选了枪连,火毒都选了群毒,祭司大部分选了花,射手选择了箭雨……勇士,当然毫不犹豫的选择了斗气。就算到了今天,斗气仍然是英雄的标志。刚开三转的时候,老勇士们应该就讨论过斗气的伤害问题,不知是否有确切的


  这应该算是一个古老的谜题了吧。   记得开四转前,一次“各职业招牌技能”的投票里,龙骑都选了枪连,火毒都选了群毒,祭司大部分选了花,射手选择了箭雨……勇士,当然毫不犹豫的选择了斗气。就算到了今天,斗气仍然是英雄的标志。   刚开三转的时候,老勇士们应该就讨论过斗气的伤害问题,不知是否有确切的答案。但由于年代久远,而且四转的进阶斗气又建立在三转斗气的基础上,所以这还是值得来重新讨论一下。   首先应该被否定的就是盛大的翻译——  “造成伤害220%”,无论是“+220%”还是“×220%”,都与实际相差太远。   稍微把伤害数字拿来算一算,你应该就不会对“140%”和“364%”这两个数字陌生。   没错,在四转之前,30点斗气的勇士在集满5个气时,用强力攻击打出的伤害就是364%.   260% × 140% = 364%.   再观察5个气时的普通攻击,伤害就是140%.   所以,可以先肯定这个事实:30点斗气集中的伤害是按“×140%”计算。   盛大的“220%”简直就是莫名其妙。   而766数据库的“120%”呢?这是直接从Skill.wz中提取出来的数字,难道也错了吗?   先来回顾一下“强力箭”和“强力投掷”  盛大的翻译一如既往的简陋,再看看某网站数据库解释。   强力箭  强力投掷   如今我们都知道谁对谁错,就不再去讨论了。   显然,盛大只考虑了普通攻击,才会把“追加100%”与“攻击力200%”混为一谈。   但是,回过头来看斗气,“120%”仍然很迷茫,就算用普通攻击100%追加120%,也违背实际。只有强力攻击260%追加120%变为380%,稍微有些接近事实,但这样的算法根本不能用来计算普通攻击……   四转后,我们应该又对190%和494%比较熟悉了——   进阶斗气30点的英雄,集满10个气的普通攻击伤害就是190%;   用强力攻击或30点轻舞,就是260%×190%=494%.  这是经过不少人亲手实验得到的结论:30点进阶斗气集满10个气的伤害是按“×190%”计算。   然而,进阶斗气的技能介绍让本来就迷茫的斗气伤害更加神秘了,无论是盛大的翻译,还是直接提取文件得到的数字,都只有一个简简单单的“增加30%伤害”。   显然,无论在140%的基础上“+30%”还是“×30%”,都与190%沾不到边。


  在google里搜“斗气”或“斗气集中”,虽然经过实验发现,他的公式只有在集满5个气的时候才符合实际,其它情况都有问题,但是这给了我们很多启发。比如:斗气的圈圈……   下面,就用普通攻击进行实验,探索“140%”和“190%”的由来。 

  采集某一技能对特定怪物的伤害数字范围,其实就是进行大量的重复打怪操作,每次与已有的最高、最低值相比较,直到得出一个能够说明问题的范围。 

  实验一  角色:吖噢呃咦唔钰   等级:90级   技能:斗气集中30   武器:橡皮榔头   攻击力范围:90~163   攻击对象:绿蜗牛、蓝蜗牛   分别在0颗气、1颗气、2颗气、…、5颗气的时候,观察普通攻击的伤害数字   得到如下数据:

  到这里,三转的斗气集中的问题差不多揭晓了吧。   “勇士越战越勇”,指的是从1颗气的120%到5颗气的140%.   使用“斗气集中”技能后,第一次攻击的比率(也就是0个气的攻击力)其实就是攻击技能的比率。   在拥有1个气后,才正式进入斗气集中状态。如果技能等级30点,那么1个气状态的攻击力就是120%.   此后,每增加1个气,斗气攻击力+5%,直到集满5个气。   斗气攻击力 = 斗气状态基础攻击力 + 气的攻击力   其中,第1颗气为进入斗气状态,第2、3、4、5颗气每个攻击力5%.   换言之,斗气攻击力 = 斗气状态基础攻击力+(n-1)×5%   n表示气数且n≥1,因为n=0的时候,还没有进入斗气状态。   数据库?斗气集中?的意思,就是指“斗气状态基础攻击力”。只是没有算第2、3、4、5颗气的5%.   另外,每颗气的攻击力是否都是5%,有没有可能某个气是4%,另一个是6%的?   下面的实验将更严密一些,可以准确的反映出来:每颗气的攻击力都是5%.   把“斗气状态基础攻击力”和“气的攻击力”区分开,就不难猜测进阶斗气的算法了——   实验二  角色:水银之毒   等级:125级   技能:斗气集中30、进阶斗气1   武器:奥 运 火炬   攻击力范围:109~195   攻击对象:绿蜗牛、蓝蜗牛   普通攻击  与实验一的近似值比较,可以这样理解进阶斗气:   1点进阶斗气的“增加1%伤害”,意思就是“让斗气状态基础攻击力+1%”,   前5个气都分别比实验一增加了1%,符合得很好。   注意第6个气,仅比5个气的时候多出4%.   考虑到30点进阶斗气集满10个气的攻击力是190%,按照如下算式:   斗气状态120% + 进阶斗气30% + 气的攻击力   原有的蓝色斗气已经将攻击提高到了150%+20%=170%,要凑成190%.   于是可以猜测,从第6个气开始,紫色的斗气每颗攻击力4%.


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