如何在倒扎上时间有更甚的突破

天天看你们论些数据啊,技能啊,如何打BOSS啊!我都是路过看看,不大发表意见的!玩了几年冒险,多少经验心里有数,我只知道我都是自己摸索出来的,玩的也很好!看了你们的经验贴,很多都没本质上的改变我什么!所以平时在这方面一直潜水~ 

  这几天看了几个3分内的倒扎视频,也看了不少人开贴发表自己的观点,如何有更大的突破,无非就是在那论职业的如何分配!怎么怎么的~我依旧是一路潜水,一路沉默很少说这个! 

  其实在我眼里你们论了大半天什么都不是,今天忍不住也来P点这个开开荤! 

  众所周知,那种绝对火力下的倒扎阵容,光装备上基本都差不多是满卷装备了,110,120武器不出,可以说装备不会有大的突破,有大的突破又怎么样?再满卷也就多几点攻,能多多少输出? 

  试想想吧,现在的分歧就在于英雄和带拳手光速技能的龙7上争议,还有人说枪手!~ 

  那三个职业一起论,枪手一下厉害点12W,英雄10W,龙7~12W!平均差不多就这样,这三个职业带眼效果不大,一分钟出几次?能多出多少伤害?你们在攻击上扯来扯去,论头论尾,现在就算你们在这三个职业中争出在单位内有个输出最高的!算过没?最高又怎么样?能有多大差距?一分钟内又能多出多少的输出伤害?我们以一组为一个单位算!一组就多出百来W输出吧?百来W是什么概念?就是30个绝对火力的职业捣几下就解决的事! 

  有人做过输出实验啊?带眼标,带眼龙,带眼英雄,现在再加个带眼枪手,这四个绝对火力,一分钟输出也就有个几十W差距!时间一长效果就出来了,可是在这短短的2分多一点,多出的这些差距,在30个人同时能捣一两下就拉平掉的情况下,能做什么文章? 

  两个视频我都看了,主体上基本没问题,大都在手上。毒手会浪费时间,回血的手也会浪费时间,还有就是一组人倒了分配好的手跑过去打其他手的路上浪费时间!(很多人台阶还跳不好?) 

  那么,在这样只有2分多就结束的倒BOSS过程中!该把眼光放在哪? 

  一条宗旨:多次的演习,磨合团队,配合默契!在技能封印的情况下第一时间内解毒,一手倒了去打另一手动作利索点?重点偏向点第一时间倒毒手和血手~ 

  重要的是熟练,同样的团队同样的人你多打打甚至觉得那是种习惯下的默契了就会发现时间可以越来越短,再就是加点运气,扎困少攻击几下。时间就省下来了~ 

  不好意思,我看事物的眼光总是这么白~痴的!觉得我说的是废话就笑笑带过吧!