慢慢玩才发现4转隐士技能的合理性

4转隐士只多了1个攻击技能3飞...似乎并没有什么特别的加强..但慢慢玩才发现标飞这个职业本来就已经足够强大了...需要的只是一些辅助而已

于是4转别的技能的效果只能用合适来形容...

应该说,另外的4个辅助技能都非常的实用...

忍者冲击这个技能...不得不说,即使是27级,和30级还是有着巨大的差别...今天终于满了以后才觉得他的实用性...

如果说.弓是近身半残的话,那么标飞就是完全的近身残废...虽然可以跳标.但在大数量的高攻击怪中,..这样的感受大家也知道吧...

忍者冲击能在130的范围内推开他们.100%的概率,200码的范围...实用阿....(于是标飞可以挂主峰了...)

暗器伤人...4转最赞的技能就是这个啦...解决了标飞一直苦恼的标的问题不过30级2分钟1级1分钟...这个么1级足够了...

武器用毒液...1级就能毒出1W的伤害...当30级的时候2标就会看到每秒4W4W的往下掉...增加了隐士的伤害输出...对BOSS无效么..没办法...配合3飞+影子1下就能毒出3W...恐怖的效果...

假动作飞的回避很高...我现在440多回避.然后配合10的假动作,对骨头龙基本可以做到40%+近50%的回避效果.去扎也很少中到死光...实用阿资料库的说明是错误的假动作30也只有30%的回避10级就是10%而不是20%...

有人说,没有4转群攻是隐士最大的硬伤..其实也不是这样说没有群攻的确是不太好,但有武器用毒液在2个大标过去毒的掉血速度也不比一般的群攻击差...

没有厚实的HP,但有灵活的身手已经高超的回避技巧,能够在瞬间爆发出极高的伤害

足够让隐士成为一个有相当可玩性的职业...(总比扛着怪上的好..就是因为这样不想练战士...)