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新闻导语
1.一般情况下,只有在“打疼”怪物后怪物才会将你锁定为攻击目标,有的时候攻击不足以引起怪的“重视”,比如哦打红船。。。不要BS啊偶然发现,弓的火焰箭打到怪后,怪会立刻锁定你哦。草人好用了!!
1.一般情况下,只有在“打疼”怪物后怪物才会将你锁定为攻击目标,有的时候攻击不足以引起怪的“重视”,比如哦打红船。。。不要BS啊偶然发现,弓的火焰箭打到怪后,怪会立刻锁定你哦。草人好用了!!
2。草人的放法:先放草人再打怪,怪不打草人,打你·!!即便你打了才放的,如果怪物没锁定你的话,放了草人,也没用。。。所以要在怪锁顶你做为攻击对象后放才有用哦
3:还是草人:放1草人后,怪没死,你再放,怪默认你“死”了,也就是第二个草人可以取消前一个草人的效果!!主动攻击的不算啊,比如门神。。
4:弓的攻击技能宏设置之后,无法跳射
5:弓的跳跃能力值并非23最好,最佳的应该为13跳跃左右,太长的滞空时间反而不利于操作,而且还会降低攻击频率,本人不穿加跳鞋子3种跳射的发动都为80%以上,转身可以到75%左右。。跳跃能力对跳射的发动影响并不大
6:海底弓可以先跳后射,但在放箭雨攻击下方的怪的时候,正常跳射比较好,因为跳了再射基本打不到的。海底弓标基本一样
7:火焰箭打弱冰的怪,没有效果,但这种效果就体现在没有1.5倍攻击上,也就是讲,这个技能打弱冰的怪,不带属性,和一般的远程群攻没区别,但对于弱火的怪,攻击为1.5倍
8:老鹰很好用,草人更好用,所以哦觉得在加满攻击技能的时候,这俩技能能不能有几点呢,老鹰这个时候1点60%晕怪,很高了。我现在的3转加点就比较杂(不常规),但很好用,94级5贯穿,1老鹰,27扫射,27箭雨,1火焰(以前觉得漂亮,现在用来引怪),12点傀儡,刷红船怎一个爽字了得
9:跳着放草人,快速,集中,无形可以提高操作的连贯性
10:强弓不垃圾,没飞龙冲击波之前,这技能配合晕怪技能以及草人,可以讲相当洋盘
11:弓的操作精华在于草人,多研究研究有好处的,跳射也很受用,现在速成的弓太多,操作不够好哦,多练练
就这样吧,以后想起来了,还会添加的,各位弓前辈,哦如果有错的地方,还请多多指正哦
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