骑士团风灵使者 加点及技能分析
新闻导语
骑士团风灵使者 加点及技能分析
技能分析:
箭雨:最高等级20,从天上射下多发箭矢,攻击周围最多6个敌人。攻击范围随等级提升略有变广。
技能点评:经历了弩手的升龙弩以后,我深深地明白到3转要用箭雨升级是不可能的--很慢--升到一半你可能就要吐血了。。有一个双向范围群攻是好事,但个人认为它只适合引怪或应付紧急状况;与其满一个与暴风射击攻击力一样(160%)的群攻,不如考虑下把点投资给单攻,也好为以后刷高级怪作点铺垫~
箭扫射:最高等级30,向一个怪物连续射4支箭。
技能点评:70级-100级非变身状态下主要单攻,攻击力中庸,灵活性良好;100级后暴风箭的出现,并不意味着它被完全取代。在实战中,与暴风箭实现优势互补,才是正确的做法。(详见7楼)
替身术:最高等级20,一定时间制造自己的分身。分身存在的时候,怪物攻击分身。
技能点评:被人誉为“弓箭手操作的精萃”、“弓箭手的第二条命”,说明它真的相当有用。很多时候,熟练运用替身术,能够达到不费一滴血清光一群怪的效果,无论在练级过程中还是在BOSS战中它都作用甚大。不要小看满级6000的HP,怪打你1000,打在替身术上只出300--
信天翁:最高等级10,120秒内,超人变形为自由自在使用弓箭的英雄信天翁。移动速度变为140%,跳跃力变为120%~123%,可使用信天翁专用技能。满级冷却180秒,减去持续时间,则变身2分钟,冷却1分钟。
技能点评:作为变身系列技能的前置条件,个人认为它应该最先满:首先冷却是一大问题,太长的话变身状态的优势不能良好发挥,满了1分钟冷却正好;其次变身后带来的灵活性也是非变身状态所不能比拟的。
疾风扫射:最高等级20,对敌人造成连续3次伤害,只有在变身状态下才可以使用。
技能点评:显示的是3个350%的数字,可实际上背包里只消耗1支箭--攻击速度很磨蹭,但是攻击力相当高,几下就把一个几W血的怪清掉了。原以为速度慢会对练级过程造成极大不便,谁知道它把怪都KB得不能靠近,这点是四连和暴风箭雨所不能比的。此外,在BOSS战中,它也颇具风采~
风灵穿越:最高等级20,向多名敌人射出猛烈一击,只有在变身状态下才可以使用。
技能点评:比疾风扫射略快,但同样不尽人意。到底慢到什么程度呢?举个例子:在变身状态满跳跃的情况下跳射,落地后竟然还会一小段硬直,这个时候箭才算是发出去了--它继承了弩手穿透箭强大的攻击力,但同时它也是一个直线型群攻,在没有寒冰箭辅助的情况下,应该与替身术紧密配合,否则使用起来很危险。
暴风箭雨:最高等级20,以狂风暴雨的速度发射箭矢。按住技能键,可以持续发射箭矢。100级后通过任务习得。
技能点评:暴风箭的强大岛民有目共睹,速度快,灵活性排名全岛前3(具体是多少不敢乱说啦~),估计很多风灵使者玩家就是冲这个技能来的--然而在风灵使者身上它却并非最高单攻输出(具体见4楼),实战中我们更应该好好利用它的灵活性优势,以避免很多意外发生。
神箭手:最高等级20,满级熟练度提升至80%,攻击力+7。110级后通过任务习得。前置条件:精准弓20点
技能点评:2转的精准弓使风灵使者摆脱了“1血红字”的杯具,这下的深层强化,进一步提升攻击下限,更是使所有技能的输出都达到前所未有的境界。。抱怨不是火眼的请移目4楼。
技能加点:
我们一起来回顾以往的加点方法:(转自Baroque,事实上略去了100级~110级中的细节)
第一种:箭雨20点——信天翁1点——风灵穿越20点——疾风扫射20点——信天翁10点——留20点至100级——暴风箭雨20点——留20点至110级——神箭手20点——替身术20点——留下21点自由分配
第二种:箭扫射30点——信天翁1点——风灵穿越20点——疾风扫射20点——信天翁10点——留20点至100级——暴风箭雨20点——留20点至110级——神箭手20点——替身术20点——留下11点自由分配
这样的好处,在于不必依赖变身,走传统弓手升级路线;然而,这样的加法却大大地浪费了变身的强大输出,1点信天翁冷却过久,即使满了三连和穿越,总体输出也并不乐观;另外,100级前竟然没有替身,对练级过程造成很大不便。之所以说3转风灵练级慢,主要就是因为这几点。
(既然依赖变身是迟早的事,个人认为还不如早点习惯这样的模式,这样在日后面对高级怪物时也能从容自如。)
针对上述观点,本人提出新的加点路线:(已经本人实践,详细版,较长,但请认真地逐步看完)
箭雨1点——箭扫射1点(可和箭雨对调)——信天翁10点——疾风扫射19点(注意)——替身术6点—(补满三连)—风灵穿越20点——替身术19点(注意)——留20点至100级——暴风箭雨20点—(补满替身)—箭雨10点——留20点至110级——神箭手20点——余下的点自由分配
加点说明:
1、3转初期风灵使者的练级路线同2转差不多,一般都选择单层直线地图,因此箭雨较暴风射击的优势就不大明显,加一点只作引怪用;
2、箭扫射加一点足以取代二连射,但输出远远不如疾风扫射——用满级四连打3分钟,输出还不如满级三连打2分钟。具体输出对照见4楼;
3、风灵穿越和疾风扫射顺序可以调换,但个人更支持先加疾风扫射。穿越是直线攻击技能,很难卡位;而疾风扫射可以拐弯射,对80级出头的风灵来说更安全,而且组队打BOSS时亦能充当火力;
4、细节问题:疾风扫射先加19点的原因:80级时刚好加到19点,如果接着加满,那么82级时替身就只有5点。6点的替身持续时间是20秒,而5点的却只有10秒,明显不够用,与其熬多一级,不如先放弃1点疾风扫射,毕竟攻击差距不大;
5、细节问题:替身术先加19点的原因:这个。。。纯粹是点不够用。。。--万一加满了,100级的暴风箭就只有19点--
6、箭雨和箭扫射的取舍:这两个技能都摆在最后加,箭扫射基本上已经被暴风箭所取代,而箭雨是一个优秀的双向范围群攻,以及“箭雨无延迟”,因此我更推荐满箭雨,在100级以后提升群攻输出。
7、3转初期依旧用暴风射击升级,期间满信天翁可以取代非变身状态,为日后越级打高级怪做铺垫。
所有加点方式都不可能完美,我提出的不过是为输出方面着想,毕竟输出=刷怪效率;而非变身状态下的1分钟较吃力,因此可能不适合部分读者。有任何看法,欢迎一起探讨。
补充:非变身状态下的1分钟,攻击方式一般可以总结为:
单怪:四连加替身或直接找个卡位四连(混过变身冷却的1分钟);
群怪:箭雨引怪——放替身——暴风射击。
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