199版本职业技能改善及职业平衡调整
新闻导语
199版本职业技能改善及职业平衡调整
■ 通用
- 改为魔法师职业群不受武器攻击速度的影响,会受到影响的技能如下所示。
· 通用 : 艾尔达诺巴、艾尔达光雨、次元神隐、镜中魔蛛、冒险岛世界女神之祝福、女皇希纳斯的祝福、超越者希纳斯的祝福、希纳斯骑士团方阵
· 火毒魔导师:毒素领域、迷雾爆发、终极无限、审判之焰、火焰灵气、制裁火球、毒链、火魔兽之怒
· 冰雷魔导师:寒冰步、终极无限、寒霜爆晶、闪电矛、雷霆破灭、冰封时代、朱庇特闪电
· 主教 : 终极无限、圣血、天使之泉、胜利之羽、天使之触、圣光普照、神明惩戒
· 炎术士 : 轨道烈焰、轨道烈焰II、轨道烈焰III、轨道烈焰IV、灭绝之焰、凤凰重击、浴火轮回、莎莉曼德的小游戏
· 唤灵斗师 : 三段冲击、四段冲击、死亡冲击、致命冲击、斗战突击、如意棒、深渊雷电、冷酷死神
· 龙神 : 雷电之环、魔法残骸、吐息-回来!、强化魔法残骸、龙神、威严气息、中止-回来吧!、星座法阵
- 克制之戒
· 优化为不受技能特效透明度调整的影响。
■ 魔法师通用
- 超压魔力
· 最终伤害增加量以25级为准从10%减少到7%。
■ 火毒魔导师
- 魔力吸收
· 将吸收魔量的概率从20%提升到30%。
· 将吸收的魔量从最大魔量的10%减少到5%,针对首领怪物从5%减少到3%。
- 毒素领域
· 伤害以最高等级为准从205%减少到200%。
· 将连续被爆炸击中时减少的最终伤害从50%提升到60%。
· 将攻击普通怪物时的伤害增加量从30%提升到50%。
- 制裁火球
· 将当多个火焰球攻击一只怪物时减少的最终伤害从35%提升到45%。
■ 冰雷魔导师
- 魔力吸收
· 将吸收魔量的概率从20%提升到30%。
· 将吸收的魔量从最大魔量的10%减少到5%,针对首领怪物从5%减少到3%。
■ 主教
- 魔力吸收
· 将吸收魔量的概率从20%提升到30%。
· 将吸收的魔量从最大魔量的10%减少到5%,针对首领怪物从5%减少到3%。
- 净化
· 将每1个治疗状态异常的队员减少的神圣保护冷却时间从8秒减少到6秒。
- 神圣保护
· 将抵抗致命状态异常的次数从1次增加到5次。
· 将冷却时间从75秒增加到80秒。
- 神明惩戒
· 优化为无论是否为首次使用技能都会攻击一定次数。
· 伤害以25级为准从450%提升到485%。
■ 暗影双刀
- 暴怒刀阵
· 攻击次数从4次增加到5次。
- 幽灵一击
· 伤害以最高等级为准从315%提升到330%。
- 隐形剑
· 伤害从140%提升到240%。
· 将持续时长从60秒增加到90秒。
· 删除冷却时间。
· 优化为可以添加到宠物自动加增益技能。
· 修改了潜行利刃不产生额外攻击的现象。
· 修改了以较快间隔发动连续攻击的部分技能偶尔会不产生额外攻击的现象。
- 潜行利刃
· 修罗的伤害以25级为准从620%提升到950%。
· 修罗的剑风伤害以25级为准从820%提升到1000%。
· 罗刹的伤害以25级为准从810%提升到860%。
■ 神射手
- 防甲穿透
· 改为无视怪物防御率的被动技能。
■ 古迹猎人
- 黑暗三重奏
· 新增了精神之箭攻击普通怪物时伤害增加的功能。
- 上古指引
· 最终伤害增加量以最高等级为准从5%提升到8%。
- 强化诅咒
· 全新技能,可以用完整的遗物之力为强化力量注入特定诅咒之力。
- 进阶暗红之力
· 将暗红星爆的攻击次数从4次增加到5次。
· 将暗红释魂的攻击次数从4次增加到5次。
- 共振之刃
· 伤害以最高等级为准从800%提升到880%。
- 古代弓术
· 追加释魂的伤害增加量以最高等级为准从50%p提升到65%p。
· 追加星爆的伤害增加量以最高等级为准从50%p提升到70%p。
■ 隐士
- 四连镖
· 伤害以最高等级为准从470%提升到540%。
- 黑暗祝福
· 新增了增加最终伤害的功能。
- 精准暗器
· 暴击伤害增加量以最高等级为准从15%减少到10%。
- 流血剧毒
· 出血伤害从1000%提升到2000%。
· 将持续时长从80秒增加到90秒。
· 删除冷却时间。
· 优化为可以添加到宠物自动加增益技能。
- 多向飞镖
· 改为使用三连环光击破时增加的方向伤害不按照三连环光击破伤害的一定比例应用,而是应用固定伤害。
· 改为使用四连镖时增加的方向伤害不按照四连镖伤害的一定比例应用,而是应用固定伤害。
- 风魔手里剑
· 伤害以25级为准从500%提升到600%。
- 达克鲁秘卷
· 伤害以25级为准从700%提升到850%。
■ 冲锋队长
- 蛇拳
· 攻击力增加量以最高等级为准从30%减少到15%。
· 新增了增加最终伤害的功能。
- 水蛇灵魂
· 删除冷却时间。
· 将水龙意志的持续时长从10秒增加到30秒。
- 闪电泡泡
· 每1个超能量对一名敌人最多仅可攻击14次。
· 将超能量的攻击次数从5次增加到10次。
· 超能量的攻击间隔大约减少20%。
■ 船长
- 爆头
· 将以最高等级为准的伤害从980%减少到880%。
- 不倦神酒
· 将冷却时间从120秒减少到90秒。
· 将持续时长从30秒减少到20秒。
- ZD盛宴
· 将持续时长从12秒减少到6秒。
· 伤害以25级为准从500%提升到600%。
· 将攻击次数从5次增加到7次。
· 攻击间隔大约减少20%。
■ 米哈尔
- 皇家欧斯
· 最终伤害增加量以最高等级为准从23%减少到18%。
- 圣光十字-突袭
· 伤害以最高等级为准从340%减少到326%。
■ 魂骑士
- 日月斩
· 修改了在使用其他技能的过程中趴下使用时,会撤销之前所用的技能,同时不应用冷却时间的现象。
■ 炎术士
- 魔力回流
· 将吸收魔量的概率从30%减少到22%。
· 将吸收的魔量从最大魔量的10%减少到7%,针对首领怪物从5%减少到4%。
■ 夜行者
- 五倍投掷
· 伤害以最高等级为准从230%提升到253%。
· 最后一击的伤害以最高等级为准从920%提升到1010%。
- 黑暗祝福
· 新增了增加最终伤害的功能。
- 影子自噬
· 伤害以25级为准从880%提升到900%。
· 攻击首领怪物时伤害以25级为准从1320%提升到1350%。
- 速射
· 修改了侍从所用的速射偶尔不应用伤害的现象。
■ 战神
- 重击研究I、II
· 删掉了粉碎重击之后,重击之外其他攻击技能增加最终伤害的功能。
- 生命吸收
· 修改了技能描述不自然的现象。
- 精准矛
· 新增了增加最终伤害的功能。
- 分裂攻击
· 伤害增加量以最高等级为准从10%提升到30%。
- 比昂德
· 优化为长按时也和连击一样应用相同的动作延时。
· 修改了在激素狂飙状态下仅在连击时释放波动有动作的现象。
- 攻击策略
· 最终伤害增加量以最高等级为准从8%改到15%。
- 重击-强化持续时间
· 更改为重击-BOSS杀手技能。
■ 龙神
- 龙魂
· 新增了攻击时有一定概率恢复魔量的功能。
- 乘风跳跃
· 新增了使用后就算没有踏板也可以再使用一次传送的功能,乘风跳跃后所使用的传送能移动更远距离。
- 巨龙俯冲
· 雷之迅捷的伤害增加量以最高等级为准从80%p提升到150%p。
- 雷之迅捷
· 将第一次~第四次地点冲撞的攻击范围增加了大约20%。
· 将最后一次地点冲撞的攻击范围加了大约21%。
· 新增了敌人每次被冲撞叠加击中时最终伤害会减少的功能。
· 伤害以最高等级为准从150%提升到400%。
· 将攻击次数从6次增加到9次。
- 自然力重置
· 将最终伤害增加量从15%提升到17%。
- 巨龙吐息
· 雷之迅捷的伤害增加量以最高等级为准从300%p提升到745%p。
· 大地俯冲的伤害增加量以最高等级为准从420%p提升到620%p。
- 风之吐息
· 将攻击次数从5次增加到6次。
- 大地吐息
· 将攻击次数从5次增加到6次。
- 大地俯冲
· 将第一次冲撞的攻击范围增加了大约18%。
· 将第二次冲撞的攻击范围增加了大约30%。
· 将第三次冲撞的攻击范围增加了大约20%。
· 伤害以最高等级为准从190%提升到370%。
· 将攻击次数从6次增加到10次。
· 新增了敌人每次被冲撞叠加击中时最终伤害会减少的功能。
- 强化魔法残骸
· 伤害以最高等级为准从110%提升到120%。
- 龙神
· 改为长按结束时技能结束。
· 新增了根据结束技能时剩余的持续时长减少冷却时间的功能。
· 新增了技能结束后1秒内进入无敌状态的功能。
- 元素爆破
· 删除了使用米乐技能后,在使用魔力之环的过程中使用元素爆破时,会不触发元素爆破而是触发融合技能的功能。
· 伤害以25级为准从1300%提升到1550%。
- 龙之破灭
· 伤害以25级为准从950%提升到1150%。
- 魔力漩涡
· 改为可以添加到快捷键使用。
· 使用自定义键时,使用魔力之环的过程中可以在按下向下方向键的同时再次使用触发魔力之环。
· 攻击间隔大约减少14%。
· 改为最多仅能攻击16次。
■ 夜光法师
- 自我恢复
· 新增了攻击时有一定概率恢复魔量的功能。
- 闪电反击
· 改变了转移动画。
■ 双弩精灵
- 独角兽之角
· 将攻击次数从5次增加到6次。
- 狂风俯冲
· 伤害以最高等级为准从260%提升到280%。
· 新增了施展过程中不会被敌人的任何攻击推开的功能。
- 爆裂飞腿
· 新增了施展过程中不会被敌人的任何攻击推开的功能。
- 精灵骑士
· 冰精灵的伤害以最高等级为准从385%提升到435%。
· 火焰精灵的伤害以最高等级为准从385%提升到435%。
· 暗黑精灵的伤害以最高等级为准从485%提升到548%。
· 修改了召唤冰精灵后移动地图时冰精灵会消失的现象。
· 修改了冰精灵攻击时会错误应用结冰状态的持续时长的现象。
- 伊师塔之环
· 伤害以最高等级为准从245%提升到316%。
- 传说之矛
· 伤害以最高等级为准从700%减少到630%。
· 将攻击次数从3次增加到4次。
· 飞叶龙卷风伤害增加量以最高等级为准从130%p提升到206%p。
· 新增了施展过程中不会被敌人的任何攻击推开的功能。
- 闪电刀刃
· 删除了会产生减益的功能。
· 狂风俯冲伤害增加量以最高等级为准从170%p提升到237%p。
- 旋转月瀑坠击
· 伤害以最高等级为准从300%提升到360%。
· 新增了施展过程中不会被敌人的任何攻击推开的功能。
- 进阶急袭双杀
· 伤害以最高等级为准从380%提升到456%。
- 艾琳之怒
· 伤害从465%提升到515%。
· 新增了攻击首领怪物时会产生无视与遭受攻击的怪物之间的冲撞减益的功能。
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