返回首页 - 操作指南 - 职业技能 - 冒险地图 - 怪物图鉴 - 道具装备 - 任务功略 - 合成指南 - 视频博客 - 游戏博客- 游戏百科 - 相关下载 - 火爆论坛 - 视频主题站
全部文章 - 玩家交流 - 心情故事 - 战士经验 - 法师经验 - 飞侠经验 - 弓手经验 - 物价信息 - 海外冒险 - 综合经验- 精彩专题 - 游戏截图 - 玩家照片 - 数据库系统

科普文章系列之冒险岛2D图形不断发展的故事

时间:2023-07-16 19:21 作者:菠菜maplestory碎碎念 手机订阅 神评论

新闻导语

这是科普文章系列的第二篇,nexon的程序开发人员用文字给大家介绍了冒险岛2D图形不断发展的故事。

这是科普文章系列的第二篇,nexon的程序开发人员用文字给大家介绍了冒险岛2D图形不断发展的故事。

图片

喜欢玩游戏的用户通过游戏感受到了很多吸引人的因素。

有的人被引人入胜的背景故事深深吸引,有的人因刺激的打斗动作和冲击感而感到愉悦,有的人被刺激情绪的背景音乐迷倒。

游戏中的图形是永远不能被遗漏的吸引人的元素之一。游戏画面,通过视觉快速引导我们进入游戏,让用户体验超越时空限制的全新世界。

今天,我想向大家介绍一下将新图形技术应用于冒险岛的各种研究,以便冒险岛用户获得更好的游戏体验。

游戏图形进化的方法

关于游戏图形开发的方法,有“实验”和“说服”等关键词。

图形的开发可以有两种方式:稳步做小的改变和尝试大的改变,而我目前正在挑战后者,尝试大的改变。

在游戏图形中应用新技术或表达式有两种方法。一种是根据其他游戏的例子作为参考分享蓝图,讨论这种方法是否适合冒险岛,另一种是开发原型,边看边讨论。

前者可能会在讨论过程中节省时间,但很难想象它应用到冒险岛maplestory时会是什么样子,很可能讨论者在思考不同的结果。

另一方面,后者需要花时间开发原型,但结果要清晰得多。所以,冒险岛maplestory团队正着重于使用这种方法为多彩表情准备技术基础。

介绍一个新的原型

在冒险岛团队内部引入新的图形技术和表达方式的原型是一个非常谨慎的过程。

虽然是下了很大功夫才开发出来的原型模型,但给人的印象却是「这不好」或「这不是我的想要的冒险岛」。

长期从事一款游戏的开发团队就像身着重装的角色,穿着熟悉的武器和紧身的西装,陌生的新武器和服装一开始会让人觉得尴尬。

因此,我们通过对开发技术的详细介绍、观看样板、详细讲解原理和制作过程,来帮助开发团队内部了解并确认技术的适用性。

根据技术的不同,游戏制作过程本身可能需要更改,由于实验和尚未确定的元素而可能涉及反复试验测试。但是,如果你有耐心和挑战精神,把新的东西一件一件地实现,我想新技术就会一件一件地沉淀下来。

19周年游戏的画面开发将如何进行?

今年庆祝冒险岛maplestory 19周年(韩服,当时发表这篇文章是2022年,因此是19周年),冒险岛是一个长周期服务游戏,拥有高品质的艺术模型、并且拥有强大的粉丝群体。因此,在开发已经很优秀的图形过程中,我们从各个角度进行试验,无休止地担心我们是否得不偿失。同时专注于寻找一种方法来为冒险岛添加更多多样性,同时尽可能不损害冒险岛的原始外观和魅力。

其中之一是积极使用计算机图形 (CG) 像素着色器,另一个是开发基于 GPU 的粒子系统引擎。通过这种方法,我们正在挑战从简单的粒子发射和渲染更进一步,通过物理处理提供更加动感和丰富的图形效果。

为了更具体地理解,我将通过我之前工作的视频资料来解释它。

QQ浏览器截图20230716154340.png

废弃的神庙——该视频是通过实施照明系统研究/开发的。

使用黑暗和光明,你可以创造一个让你沉浸在主要目标中的环境,并创造出各种视觉情况。

QQ浏览器截图20230716154352.png

该视频显示了一个屏幕,其中通过使用灯光系统进一步应用了法线贴图。在过去的游戏开发过程中,美术师直接选择并制作应用对比度的法线贴图,但这是在游戏运行期间动态创建的法线贴图。

这是一个探索光、对比度和三维效果可能性的视频。光在没有法线贴图的情况下移动,法线贴图应用于角色,点光源放置和光照强度可以调整,您可以通过对比来检查怪物的外观。

下面我们通过一张瀑布图来看看使用粒子工具的图形作品。下面是使用粒子工具创建瀑布的过程的简短演示。从地图中移除瀑布精灵图像并替换由粒子制作的图像的过程,橙蘑菇与瀑布接触时的碰撞外观,粒子在橙蘑菇上弹跳的外观接触角色,以及碰撞和弹跳再次,当大风吹来时,你可以看到瀑布是如何被风依次影响的。

QQ浏览器截图20230716154400.png

游戏图形研究的目标设定

此外,在内部,我们正在考虑设定满足以下条件的目标。

1. 针对于像素艺术

2. 专注于游戏图形制作

3. 做不容易的事情

4. 做长期主义者

5. 思考未来,而不是眼前

在和同事讨论各种话题的时候,我经常会用替代品代替是否满足上述条件。

大面积研究与开发的过程需要耐心、信念和专注。

在开发过程中,你可能不喜欢中间的结果,也可能后来发现结果不切实际,不适合应用在现有项目中。并且由于冒险岛是目前正在运行的游戏,因此还必须考虑到它在现实的电脑性能限制。非常重要的是服务于游戏的图形开发不是一夜之间或一次性就可以完成的。

如果说冒险岛maplestory游戏画面的研发有一个终极目标的话,那就是在未来利用好当前项目开发的基础技术。我们将继续参与内容开发,助力基础技术的使用,力争在图文开发方面发挥与它同等的作用。我们希望您继续关注和支持冒险岛maplestory的图形开发。


相关阅读: