冒险岛 六转职业火毒、冰雷、主教攻略
新闻导语
欢迎来到冒险岛六转职业攻略!本篇将为大家介绍火毒、冰雷、主教三种职业的攻略技巧,帮助各位更快速地升级、打BOSS。无论你是新手还是老玩家,都值得一读。接下来,让我们开始探索冒险岛的精彩世界吧!
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六转职业来了,新的冒险之旅即将开始。如果您还没有看过六转职业展示,请点击我的主页置顶观看。在上一期中,我们介绍了冒险家的6转技能以及如何进行强化。本期我们将为大家介绍冒险家法师的6转技能,以及其强化思路和建议。
·起源技能-地狱猛毒要点整理:
使用瞬间吸收元素效果20秒并积累10层,但是经计算,火流星终极攻击的实际伤害比技能说明所述的高得多。
这段话的含义是:使用烈焰游涡技能时,会造成大量伤害。但是,部分怪物可能会抵抗这个技能,不会受到烧伤效果。使用该技能需要消耗52点MP,可对最多8名敌人造成355倍7的伤害。每命中2次,下一次攻击会产生巨大的火焰效果。被这个效果命中的敌人会留下一个持续30秒的火种效果。
使用迷雾爆发攻击具有火种的敌人时,会释放一个爆炸,造成375%的伤害,并覆盖550x255的范围(范围增加了41%)。
在火毒法师的六转技能中,注重爆发的场景下高伤害的比例很重要。因此,起源技能是比4.5转强化技能更加重要的,而制裁火球和火魔兽之怒是4.5转中强化优先级较高的技能。即使火球被削弱了,在火毒法师中它依然是非常重要的技能。
剧毒星云和毒链是两个技能,以理论计算,剧毒星云的伤害应该比毒链更高。但在与某些小型敌人(如45大米)的对抗中,两者的伤害基本相同,甚至毒链的伤害更高。因此,可以根据自己的喜好来交替使用这两个技能进行强化。
起源技能:利用闪电和寒气浓缩,瞬间使周围冻结,然后造成5.400% x 11的伤害,共4次。使用融合魔法后,30秒内将产生永恒的冻士,持续对最多15个敌人造成3600%x7的魔法伤害,理论总伤害为829.512。技能延迟为4020毫秒。
范围技能结束后,持续时间为30秒的永恒冻土效果才会产生。
这句话的意思是,计算总伤害时未考虑终极无限的效果,只计算了暴风雪被动效果导致的伤害。实际战斗中,伤害可能会比技能说明的伤害更高。
该技能可以向目标对象释放高压电流,造成其眩晕效果。并且可能会产生额外的电流地带攻击周围的敌人。该技能每隔一段时间会缓慢补充闪电能量,电流地带会优先攻击血量最高的BOSS和怪物,且不会减少敌人的冰冻层数(因为该技能为雷属性伤害)。该技能需要消耗57点MP,可以对最多7名敌人造成335%×10的伤害,并且100%几率造成敌人眩晕效果,持续5秒,并有30%追加暴击几率。
这句话的意思是,在攻击时有35%的概率周围会产生电流地带,每7秒钟会恢复100%的几率来产生电流地带(也就是7秒钟充能一次)。
电流地带可以持续4秒钟,对最多6个敌人造成140% * 2的伤害。每张地图上最多4个电流地带可以同时存在,其攻击范围为310米长,100米宽。
技能要点整理:该技能有时会以概率形式攻击4个敌人,并在其中的5个区域中产生电流地带。这些电流地带不会减少冰冻效果的层数。
判断充满能量的电流区域和未充满能量的电流区域之间是互相触发的。
冰雷六转的强化思路是将然优先级排在最后,使用神圣降临技能后的60秒内最终伤害会增加5%。同时,可以召唤平衡、复仇和慈爱大天使来协助战斗。平衡大天使每3秒造成900%乘以当前攻击力的伤害,拯救大天使每4秒造成1800%乘以4倍攻击力的伤害,慈爱大天使每5秒造成1800%乘以4倍攻击力的伤害。
·2.终极无限有加持,伤害占比不低。
技能名称是光芒飞箭VI,使用后可以召唤一把充满圣灵气息的圣剑并向前方发射,对不死型或恶魔型怪物造成极大伤害。每命中12次,会额外召唤审判天使对最多15个敌人造成820%x10的伤害。被光芒飞箭VI或审判天使命中的敌人,会获得20秒内+2%终伤debuff的效果,最多可叠加5层。
精通技能光芒飞箭VI的要点整理如下:
攻击召唤出来的审判天使的次数是指飞箭袭中它的次数,而不是只指成功命中击中它的次数。
当光飞箭升级至VILv.30时,其飞箭伤害增加48.88%。这个数值已经计算了审判天使额外增加的伤害。
主教六转的强化思路为:首先强化技能祈祷,使自身的最终伤害提升10%,并将该技能的最终伤害与此加法。其次,增加全属性90点的被动效果。再强化技能天秤天使,使其最终伤害提升60%。最后强化技能和平使者,加强其神明惩戒效果。
Lv.13-19Lv.10-20Lv.19-29Lv.Max.Lv.Max.Lv.Max.Max。
爆发技能的释放并不会影响技能强化的顺序。 2. 光芒飞箭是主教BO55战的主要输出技能,能够为团队提供最高达10%的终极伤害加成,因此是需要最先进行强化的技能。
主教的起源技能收益并不是特别出色,因此应该优先考虑增强爆发神明惩戒的能力。
4.5转的罩子强化只对自身的伤害有加成。从1级开始,每增加3级就会增加1%的终极伤害。在其他级别下,只能获得3点全属性加成,因此优先级是最低的。
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