重新审视(火毒)加点
新地图开了,所有职业都笑了
沉默了许久的火毒也开始叼起来了
又有不少玩家想着手火毒这个目前比较罕见的职业了吧?
偶就来说说自己最近琢磨出来比较合理的火毒加点
★首先是①转:
加点顺序是魔法弹1→魔力恢复5→魔力强化10→魔法双击10→魔法盾3→魔法铠甲10→魔力恢复16→魔法盾20
加完了就是这样:
魔力恢复16(满)
魔力强化10(满)
魔法盾20(满)
魔法铠甲10
魔法弹1
魔法双击10
这里有人要问了,为什么魔法双击只加到10?这个主要是考虑到2转后攻击技能马上会被火焰箭取代,而且可以用2转剩下的点补满魔法铠甲。对于法师这个物理防御比较低的职业来说,20点防御体现出来的效果还是比较明显的,尤其对于全智力法师更为重要。
★然后是②转:
加点顺序快速移动1→火焰箭30→精神力20→魔法铠甲20→魔力吸收20→快速移动20→缓速术20
加完后:
魔力吸收20(满)
精神力20(满)
快速移动20(满)
缓速术20(满)
火焰箭20(满)
以及1转的魔法铠甲20(满)
剩下1点就加毒雾术玩吧
2转的主旨就是彻底放弃毒雾术。先加一点快速移动可以应急用,然后火焰箭满了就爽了。还有要讲的就是缓速术,这个技能在今后打等级高的怪可以充分体现其不可忽略的地位。至于被放弃的毒雾术,到了3转加了火毒合击或致命毒雾后,这个技能就完全没有存在的意义,所以不需要加。
★终于③转了,不过这个时候还叼不起来
根据喜欢挂机和手动的不同,这里提供2种加点顺序
挂机型:火毒合击30→魔力激化3→魔法狂暴13→末日烈焰28→致命毒雾30→魔力激化30→魔法狂暴20→末日烈焰30→火毒抗性1→封印术10
手动型:火毒合击30→魔力激化3→魔法狂暴13→致命毒雾30→末日烈焰28→魔力激化30→火毒抗性1→封印术10→魔法狂暴20→末日烈焰30
加完后:
火毒抗性1
魔力激化30(满)
魔法狂暴20(满)
封印术10
末日烈焰30(满)
致命毒雾30(满)
火毒合击30(满)
首先需要分析的就是[火毒抗性]。为什么只加1点?因为加了这一点以后,对于火属性和毒属性的攻击大多可以MISS。这个概率有99%只高。可能这只是个BUG。但即使这是个BUG,被修正后不存在了。试问,你一个火毒会经常去火属性或毒属性的怪那里练级吗?所以说,没必要为了这个技能浪费太多的点,1点足已,但是必须要加1点。
其次是[魔法狂暴]。有人说加13点就够了,已经可以提高2个攻击速度等级。但是,短短的130秒是不是让你显的有些匆忙?哪怕是在挂机,你也不会希望把太多的时间花在加辅助技能上吧?外挂的攻击加速是建立在你正常攻击速度之上的,如果你正常攻击速度很慢,但用外挂加到很快,这就很容易掉线了。为了持续更长时间的高速攻击,加满是很有必要的。
接着是比较实用的[封印术]。都说比较实用了,为什么只加10点?第一个原因就是它对BOSS无效。而且你也不可能经常打不自己等级高很多的怪吧?而且10点的封印术也已经有65%的封印几率,已经比较高了。如果你真的很喜欢这个技能,可以在致命毒雾,末日烈焰上各少加2点,魔法狂暴少加6连来补满这个技能。(注:28点的末日烈焰和致命毒雾已经有60%的熟练毒和200%的攻击范围,这和加满一样,不过在攻击力上有点差距)
到这里火毒的1,2,3转加点分析就结束了,希望对大家有点帮助。
沉默了许久的火毒也开始叼起来了
又有不少玩家想着手火毒这个目前比较罕见的职业了吧?
偶就来说说自己最近琢磨出来比较合理的火毒加点
★首先是①转:
加点顺序是魔法弹1→魔力恢复5→魔力强化10→魔法双击10→魔法盾3→魔法铠甲10→魔力恢复16→魔法盾20
加完了就是这样:
魔力恢复16(满)
魔力强化10(满)
魔法盾20(满)
魔法铠甲10
魔法弹1
魔法双击10
这里有人要问了,为什么魔法双击只加到10?这个主要是考虑到2转后攻击技能马上会被火焰箭取代,而且可以用2转剩下的点补满魔法铠甲。对于法师这个物理防御比较低的职业来说,20点防御体现出来的效果还是比较明显的,尤其对于全智力法师更为重要。
★然后是②转:
加点顺序快速移动1→火焰箭30→精神力20→魔法铠甲20→魔力吸收20→快速移动20→缓速术20
加完后:
魔力吸收20(满)
精神力20(满)
快速移动20(满)
缓速术20(满)
火焰箭20(满)
以及1转的魔法铠甲20(满)
剩下1点就加毒雾术玩吧
2转的主旨就是彻底放弃毒雾术。先加一点快速移动可以应急用,然后火焰箭满了就爽了。还有要讲的就是缓速术,这个技能在今后打等级高的怪可以充分体现其不可忽略的地位。至于被放弃的毒雾术,到了3转加了火毒合击或致命毒雾后,这个技能就完全没有存在的意义,所以不需要加。
★终于③转了,不过这个时候还叼不起来
根据喜欢挂机和手动的不同,这里提供2种加点顺序
挂机型:火毒合击30→魔力激化3→魔法狂暴13→末日烈焰28→致命毒雾30→魔力激化30→魔法狂暴20→末日烈焰30→火毒抗性1→封印术10
手动型:火毒合击30→魔力激化3→魔法狂暴13→致命毒雾30→末日烈焰28→魔力激化30→火毒抗性1→封印术10→魔法狂暴20→末日烈焰30
加完后:
火毒抗性1
魔力激化30(满)
魔法狂暴20(满)
封印术10
末日烈焰30(满)
致命毒雾30(满)
火毒合击30(满)
首先需要分析的就是[火毒抗性]。为什么只加1点?因为加了这一点以后,对于火属性和毒属性的攻击大多可以MISS。这个概率有99%只高。可能这只是个BUG。但即使这是个BUG,被修正后不存在了。试问,你一个火毒会经常去火属性或毒属性的怪那里练级吗?所以说,没必要为了这个技能浪费太多的点,1点足已,但是必须要加1点。
其次是[魔法狂暴]。有人说加13点就够了,已经可以提高2个攻击速度等级。但是,短短的130秒是不是让你显的有些匆忙?哪怕是在挂机,你也不会希望把太多的时间花在加辅助技能上吧?外挂的攻击加速是建立在你正常攻击速度之上的,如果你正常攻击速度很慢,但用外挂加到很快,这就很容易掉线了。为了持续更长时间的高速攻击,加满是很有必要的。
接着是比较实用的[封印术]。都说比较实用了,为什么只加10点?第一个原因就是它对BOSS无效。而且你也不可能经常打不自己等级高很多的怪吧?而且10点的封印术也已经有65%的封印几率,已经比较高了。如果你真的很喜欢这个技能,可以在致命毒雾,末日烈焰上各少加2点,魔法狂暴少加6连来补满这个技能。(注:28点的末日烈焰和致命毒雾已经有60%的熟练毒和200%的攻击范围,这和加满一样,不过在攻击力上有点差距)
到这里火毒的1,2,3转加点分析就结束了,希望对大家有点帮助。