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猎人vs**手及加点篇
2005-12-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:拽飞飞
弓箭手是冒险岛 里公认的高精准职业。现在也来综合技能,装备和卷轴谈谈弓箭手的加点问题。

Tip:精准不提高攻击。
理性的加点:(放弃一切多余的精准技能)
一转:
精准箭 3 (引出远程箭和集中术)
远程箭 8 (做弓箭手的资本,必满)
强力箭 20 (在初期使得攻击力超越其他职业的被动技能,尤其在35-50的组队任务里,弓手的攻击成为绝对的打手主力。在3转攻击技能上依然有作用。为弓箭手终身技能。必满)
集中术 9(+11) (不可以小看的20点回避提升,对部分大怪作用比较明显)
断魂箭 1 (引出二连射。优点:可以退怪,省蓝,前期消耗箭少,单体攻击高等优点。但是弓箭手的攻击缺乏稳定性,单体高攻不适合稳定练级)
二连射 20 (对比四连和影分身,这些技能都大幅度的稳定了攻击。二连通过2次射出结合强力的作用,50%减少了最低攻击和最高攻击出现的概率,稳定了攻击。)

二转:
横向的比较:弓vs弩
弩攻击高于弓攻击,但是弓攻击速度上的优势却明显很多。这个就是弩手不应该放弃强弩的原因。
唯一技能差别:穿透箭 对决 爆裂箭
穿透:对地形要求很苛刻,射出的角度不可以偏转,怪只有在同一平面上才可以攻击,群体攻击按怪物数量从前向后的减少。当有7只怪物的时候,穿透攻击目标为后6只,第一只会前进而不受到攻击。建议15点穿透配合终极使用,同样的MP消耗可以打出更多攻击,终极可以秒杀前进中的第一只怪物且速度快。综合评议:穿透是绝对练级技能,引怪能力比爆裂强,但是攻击模式不如爆裂,所以并非是抢怪技能.
爆裂:有和二连一样的攻击角度,近距离放射的时候可以攻击前后,加满后60%的眩晕率很可观。对于避开怪物攻击和拉开攻击距离等方面比穿透有优势,是抢怪技能哦,但是攻击次了点,加满130%,穿透15点就有120%了。强烈建议:满,比强弓好用。
加点: 猎人 vs **手
猎人:
19精准弓30终极弓 18快速弓7强弓 6无形箭 30爆裂箭 11补集中术
6无形=18快速=180秒,这样操作性方面有提升,无形箭结束时加快速,维系最大攻击状态。
30点终极弓配合二连射,提高练级速度,牺牲了一点可操作性。打蝙蝠这样的大怪时,引发终极会使本体僵持半秒左右,很危险,因为弓手血少,碰到90%几率是死亡。但是3转技能出现了很多防护技能,比如傀儡。注:普通攻击不引发终极,可以用于引怪放傀儡,释放傀儡的方法不多介绍,看其他贴子,他们讲的很仔细。所以没有放弃终极的必要,4连不激发终极,终极也不影响其他3转技能的操作性。
7强弓:多的点放这里了,3转没出箭雨前,近身攻击的缺陷要它来弥补,7点退3怪,合适大多数情况下的退怪。更青睐10+速度的鞋子和+速度的曹家弓或+12速度的黄神。毕竟拉出攻击距离不是只有用弓砸而已。
19精准弓,没有争议,60%武器熟练度,直接稳定攻击,提高攻击下限。
30爆裂,理由前面有说
**手:
19精准弩30终极弩 19快速弩20强弩 7无形箭 15穿透箭 11补集中术
7无形=210秒 19快速=190秒,2个技能可以同时闪烁。为了操作性同步。
19精准弩,没有争议,60%武器熟练度,直接稳定攻击,提高攻击下限。
20强弩:配合穿透的技能。穿透引怪数量一般都5-7只,怪多了对2转的弩手不是什么好事情。20的强弩有几乎100%的退怪率。对于放弃15点穿透的弩手来说,操作方面提升不只一点点哦。(烈焰弩 60%击退+40%强弩技能击退= 100%击退.)当然+移动的鞋子在前期(50-70)也是很重要的。
30终极弩,和终极弓一样,2转群攻激发的终极是单体攻击。穿透15点有120%攻击,终极作用在上面的一箭攻击则是120%*250%*攻击力,即3倍攻击,一般练级的怪,足以秒杀。尤其象前面介绍的7怪群杀的情况。

看变态加点;
变态原理:结合3转技能舍弃一转和二转的技能。
比较多见的是舍弃终极或强弓(弩),理由是3转技能不激发终极,而且终极丧失了可控性。
强弓(弩)在3转有了贯穿和升龙,箭雨。这个近身的低攻击,小范围,退怪技能可以被大范围的群体攻击技能代替。
变态加点如下:
极其变态型:
16精准箭8远程箭 20强力箭集中术20 断魂箭20 二连射20
20精准弓0终极弓 20快速弓0强弓8无形箭 30爆裂箭
20精准弩0终极弩20快速弩0强弩8无形箭30穿透箭
普通变态型1:
16精准箭8远程箭 20强力箭集中术20 断魂箭1 二连射20
20精准弓0终极弓 20快速弓20强弓7无形箭 30爆裂箭
20精准弩0终极弩20快速弩20强弩7无形箭30穿透箭
普通变态型2:
6精准箭8远程箭 20强力箭集中术20 断魂箭1 二连射20
20精准弓30终极弓 20快速弓0强弓7无形箭 30爆裂箭
20精准弩30终极弩20快速弩0强弩7无形箭30穿透箭
回头看看本贴第一段,加法1和2 ,浪费多少点加精准?
看起来完美,作用几乎=0。终极和1,2,3转技能的关系也说过了,普通攻击引怪放傀儡,也不影响什么操作性。还请各位玩家理智的看待加点。冒险岛 没有级别上限的一款休闲网游,差一个级别=4-5点攻击,到底变态加点如何?大家自己分析取舍~

能力点篇:
HP 和MP,同标飞一样。有钱去洗点+HP,安全些。MP够用就好。
标飞和弓手很象,一个是秒不了就能活,一个是操作好就死不了。血少是两个职业共同的痛。
这里推荐+满血升级,常备一套加力量的装备。
智力 4 和 运气 4,不推荐4,5,一定要双4,一攻击武器可以差多少钱,我不说大家也晓得。有钱的买+智的耳环,可以加手技,多出较高的攻击。运气4,这就是我们掉经验多的原因,对比同级别的飞飞,一次掉经验相差6-7%。
主要能力:敏捷和力量
弓手力量=等级+5-装备力量
弩手力量=等级-装备力量
其余点在敏捷上~


装备篇:
武器一定要加速度的(+10-13),原始攻击不是要太低就可以,自己点卷
衣服(7敏 3力,98防)点全身铠甲敏捷卷,推荐+4张的衣服,+4移动
鞋子要2套,+12-14速度的(平时练级,挂机)和+跳跃的(推荐+4,10%鞋跳雪鞋,打鬼王的利器),只推荐雪鞋。 其他鞋升不了7次,防御高也是枉然。
帽子6敏捷,+头盔体力卷10%或60%
耳环随便,钱多的没地方花就砸耳环智力。10%卷海选法一次砸20个水仙。
手套,+60%攻击卷,推荐至少10攻。有钱可以考虑18+以上的褐工地手套
披风,当然是浪人披风最好拉(12力,7攻击),没钱搞个10敏捷的也凑或。
内裤,没穿。。。。。
附:+ 攻击力和+ 敏捷,级别越高加攻击力提升越明显,敏捷点显得比较次要了。
原因如下:120级有原始敏捷527点,即使装备上50敏捷不过提升10%不到的攻击。
如果从披风,武器,手套上作文章,原始攻击89的玄武弓+40点攻击(来自披风,手套,+卷),攻击提升45%~,这个就是区别!!


练级篇:
前提是有大号
没有的慢慢练。。
1-7级做彩虹岛任务,变速齿轮开4倍,用隐身外挂。10分钟7级,花蘑菇的任务,我是XP双开用冰雷带的。
8-10级,射手训练场1,挂蜗牛,3天免费的阻击手+仙剑加速5+1.23。20分钟,1转。敏捷点25先,多的转后再加。
10-16级,10级多17%经验时去玩具做任务(乃米的饭盒+胡卡的玩具工人),只要4000块就可以去了。变速4倍+隐身+一个回玩具的盒子。10分钟16级。
16-21级,买僵尸的牙,挂机的人都愿意卖。换经验20分钟,21级。
21-31级,做废弃组队任务。运气好8-9小时,30级,2转后做到31多5%经验。
31-35级,玩具城和地球防御部零碎任务+白云露台(3)打小熊。1-2天(无双)。
35-51级,玩具组队任务。积累财富的阶段,找到好的组队,3-4天50级(无双)。
51后,云彩公园,或灰色大幽灵。
3转了,按自己的加点去合适的地方,狼也可以,太阳也可以,一直到自己可以独当一面的时候,杀杀打怪升级,钱也多多了,不亦乐乎~

3转加点:
为什么最后说这个?
本人没到120,不乱说。说下加点最低保障。
我的加点理念, 突出自保技能,强化单体攻击技能,等级可以提升群体攻击。
疾风步1(技能+2,衣服+4,鞋子+4,武器+10,药丸+10,宠物+10=41速,满速度,装备不好的+到5疾风)
贯穿箭 20(怪物50%血可以70%近身发动高攻击,还有10%必杀,很有用的近身辅助)
替身术 20 (6点?你可以玩多久?那点时间以后的BOSS你干不死它,时间一过就直接被干死)
烈火箭30(打扎昆技能,点不够的朋友从这里挖,最后20-30,每级提升1%攻击)
箭雨 20点 (1-10提升50%攻击,11-20提升30%,20-30提升20%,打大怪不实用,挂机技能)
银鹰召唤 30点(满了就安全死勒~)
箭扫射30点(不废话)


弩手我推荐 1疾风 20升龙 其他满,毕竟弩手比弓富有很多,弩手=冰雷=打宝职业,武器又不花什么钱, 花时间和钱打造自己的极品装备这样的3转才完美。

本贴献给不放弃的弓箭手们~~坚持到我们闪光的一天~~加油所有的弓手和弩手们。同时感谢支持本贴的人,你如果有任何建议或意见,我诚挚的欢迎你提出。

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