以前版本的忍者伏击有独立的计算公式
现在修改成为了面板攻击(要扣除飞镖攻击)的200%
持续14秒,也就是攻击14下,2800%的输出,而且是完全无视防御的
说到这里你还觉得这个技能废柴吗?不能打死怪算唯一的缺点了,但是目前打小怪真的需要持续伤害技能吗?(那毒不是也废柴了?)
然后我们看看这技能的作用:
1、拆扎手或者多部位BOSS时,大标的攻击范围有限,而忍者伏击攻击范围很大,
只要同时攻击到的部位超过2个,产生的输出就超过了释放伏击时间内三飞的输出
2、补辅助技能前释放,增加有效输出;
3、BOSS物理结界时间释放,增加有效输出;
4、对付高防御BOSS(女皇、PB等),能大大提升输出(因为是无视防御的,所以和三飞配合后输出超过纯三飞)。
暂时就想到这些
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