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还是写弓,诠释我心中的弓
2007-04-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:猪会保佑我

  上次主要给大家分享了弓4转的技能和个人的一些看法与感受,这次我想谈谈弓手一直以来的争议技能,最后还有一些对上篇没说到的4转技能的补充,先来看下争议技能吧。

  看一转:

  弓挺爱争的,一转争了好几个,断魂和二连加哪个要争,精准和集中要不要加也争,呵呵,用一个过来人的眼光来看,一转没什么好争的,精准和集中,纯属于不加白不加,精准是被动,曾经看一个玩家说做了实验,说精准加不加没应想,首先对那个实验者说,你辛苦了,但是弓手2转的技能其实是加不完的,而精准是被动技能,不加白不加集中也一样,技能点用不完,集中的20点回避和命中有时候还是有作用的,我现在在大红船都有不少MISS的,而且我已经用集中用习惯了,无形、快速、集中,每次都加了这3个辅助技能才开打,呵呵~至于2连和断魂,这个没办法说,只能说我推荐2连,2连实战效果确实比断魂好,有人说断魂打大怪好用,我想说,等你打大怪的时候你已经不用断魂了,小级别所谓的大怪和BOOS,一般都组队打,弓是站最后的,总之我认为断魂的这点优势一般体现不出来,小级别还是抓紧升级吧,弓的精彩在后面呢,要升级还是2连实在,加油。

  来看二转:精准箭、快速和爆炸,这不用说,必须满

  强弓:我的号加了16点强弓,也许是我笨,真的不会用,特别是怪多的时候,用强弓砸,砸跑这个那个回来了,把人累死了半天砸死一个,也许有人用的好吧,至少我感觉这个技能不好,我认为弓应该从小就开始锻炼对怪的摆脱能力,要学会怎么从一堆怪里逃出去然后找出空隙拉弓干掉它,以前我玩的时候真的挺不容易的,那时候没这么变态结婚戒指,小级别也穷,没钱买速度卷,那个移动速度叫慢啊,用现在习惯了高速行走的感觉去看,简直走路像蜗牛,但是现在不一样,小号买4个戒指一带,速度20,摆脱怪很轻松,你要转找那种练田径的怪打我无语了,所以我认为强弓这技能真的没必要加,3转有草人更用不上,你还想拿强弓砸红船,看它那么大个头你都手软。总之我认为,强弓不要加。

  终极:这个技能好象挺受争议,我本人没加,但是有个弓朋友加了,记得当年我们一起在僵尸,他比我叼,就因为他有终极,当时我后悔死了,加了无用的强弓没加终极,但是很多人说终极是按照几率引发的,有时候怪死了突然冒出个终极,这样会比没终极的慢,我道觉得可以合理利用下终极,选择升级的怪的时候,可以选择刚好多出一个终极或者两个终极可以打死的怪,比如,当没加终极的弓要打3下僵尸才死的时候,加了终极的打两下可能就死了,因为那两下里可能有一下引发了终极,把怪搞定了,这个时候没加终极的弓可能会因为3下打死太费药而放弃在僵尸升级,但是加了终极的弓完全已经可以选在在僵尸升级,按照效率来说,当然是加了终极的更快些,这是我的个人看法,还有人说爆炸也引发终极,很难受,大家都知道爆炸箭是标准的隔山打牛,站最前面的怪掉血最少,有终极可以让第一个怪死的快点,不至于每次后面的都死了,前面的第一只才只伤皮毛,而且等到4连加了一半的时候,2连已经淘汰了,这时候终极已经离开弓手的生活了,而4连派上用场之前,我认为终极的升级效率还是有的。

  至于无形:我好象加了10点,现在来说感觉足够用,因为快速这个技能时间比较短,但是它对打怪的影响很大,所以快速没了必须要加,这样就形成了习惯,加快速时候顺便也把集中和无形按一下,而且好象10点的无形已经是快速时间的两倍了,反正和快速比感觉无形时间好长啊,呵呵,所以很知足,感觉够用,现在算下技能点的话,1转精准和集中补满,还要剩10几点的技能,如果有些人坚持终极不加的话,那就把无形加满吧,呵呵,这下时间超长了,还要剩几点,没办法只有加强弓,因为2转技能点不用完人家不让你3转,如果有人觉得终极还是不错的,那就把这10几点加在终极上吧,看个人喜好吧,总之终极对后期的弓手是没有影响的。

  轮到三转了:4连要满这是铁的了

  草人:第一先说草人,呵呵,因为我认为草人是3转弓操作的精髓所在,其实说实话,老鹰我很少用,基本全用的草人,有人说不满,只加几点够用,加几点的话肯定要把草人放安全地方,不然根本撑不住怪打,每次爬上高高的台子去放草人,当你从台子上跳下来弓刚来开,草人已经在闪动了,告诉你它要消失了,然后刚射两箭你又爬上去了,累不,有人说我多加几点我不加满,时间够用,但是难道你还真的那么爱怕台子吗?别的弓手把草人放在怪堆里已经开始K怪了,你还正爬绳子呢,效率,如果没有效率,你最多玩个新鲜,后面就会因为升级的速度慢而觉得没意思,最近玩测试,我曾思考,4转有了龙脉冲可以退怪,然后放个草人,草人的作用基本上已经不再是肉盾了,主要在于攻击对象的转移,所以考虑4转是不是可以不满草人呢?我去骷髅龙那边实验下结果发现不行,骷髅龙攻击太强悍,虽然4转弓的攻击速度和攻击力都提高了,但是如果有两3只骨头龙的话,干掉他们还是要点时间的,草人撑不住打的话还没全弄死就开始冲过来了,这样还要用一次龙脉冲还要放一次草人,影响效率,更不用说将来会不会有更猛的怪呢?所以,草人,必须满!

  火焰箭和箭雨:这两个一起说,为什么呢,因为我认为这两个攻击构成了弓一个比较全面的群功体系,大家知道4转弓没群功,靠什么,当然靠3转的群功,在锐利之眼的帮助下,这两个看上去不怎么厉害的群功也将大大的提高威力,其实箭雨虽然能打上下左右的怪,但我觉得箭雨主要作用还是在于特殊地形的发挥,可以打头上和脚下的怪,因为弓血少,一般都不会选择站怪堆里猛下雨,所以横向的怪一般是要靠火箭来解决的,特别是当你选择把草人放在怪堆里而不是台子上的时候,怪会疯狂攻击草人,这时候你要是去怪边上下雨那你只能成为无辜受害者,和不放草人没多大区别,都要挨打,所以火箭的作用出来了,有人说爆炸可以代替火箭,从攻击来说,爆炸不如火箭,只是偶尔在抗火属性的怪面前可以选择用一下爆炸,但是我想大家群功要的还是攻击,所以把扎代替火箭是不可能的,有人说爆炸可以晕怪,是的,可以晕,但是不是遥控晕怪,是不听使唤的,有时候你炸啊炸,有的怪就是不晕,能把你急死,而那些魔法攻击的怪物,只要有一个怪没晕它就得揍你,偏偏有时候有那么几只不晕,你说郁闷不郁闷,所以想让怪不揍你,还是草人好用,而这个碰运气的爆炸,我不喜欢,爆炸打小怪可以,因为达到KB就可以退怪,这样不晕也安全,打大怪爆炸还是该退休了,攻击也少的可怜,特别是站队伍前面的几个,用着不爽,所以箭雨和火焰,我建议还是满的好,4转真要群P,还要靠他们,10点锐利已经可以让箭雨打出上万的攻击了,加满肯定更高,虽然不如其他职业4转群功那么牛比,但是咱们的多样化群功也不短丢人,呵呵~

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