下面说说射手的加点法吧!
一、能力值篇。创建角色就最好选智力、运气为4的(没耐心的就一个4,一个5,或将来洗点),力量尽量高,开始打怪轻松些! 1~10级的新手把力量加到15,敏捷加到25就不要再加了。等到10级转职后再把剩余的能力点全加在敏捷上!以后每次升级就年4点敏捷1点力量!
二、技能点篇。弓手一至三转的每一个技能都好,可惜技能点不足(四转出不久,笔者等级也不高,就不讨论了)。一转中有两组技能很有争议:
1、二连射与断魂箭。二连射攻击相对高,这已被证明,不过到三转1点箭扫射就可取代二连射;速度快,被公认的;断魂箭耗MP少,退怪效果比二连射好。我是追求速度的,所以当时选二连射。这两个技能都不错,就你们自己决定吧!
2、精准箭与集中术。我打算这两个技能都满。理由如下:精准箭是被动技能,终生受益;集中术+20回避率,对HP少的射手是一点福音;两个技能共+36命中率,对射手越级打怪很有帮助。现在有一个问题:技能点哪里来?请看下文。
二转有几个技能值得讨论:
1、终极弓加吗?这是二转争议最大的技能,现在也无法断定哪个结论正确,公说公有理,婆婆说婆有理!我个人意见:不要加。理由几个:三转技能不引发终极;终极发动时射击速度下降很多;发动概率实在太低,经测试只有2%左右的概率;技能点我自己要加一转的集中术和精准箭。
总结一下:操作技术好的和追求高攻的就加吧!
2、强弓要不要满。我是要满的。据悉强弓有很高的引怪效率,把怪物推开也大大增加射手的安全性。建议加满。
3、快速箭与无形箭如何分配技能点。我推荐快速加12点,无形加9点。当时我做过计算,9点无形的时间比12点快速的2倍还多10秒。就是说,按1次无形按3次快速时间就差不多。不建议两项都满!有玩家提出加满要求其中一个技能消失就两个技能同时再开,我计算后觉得很浪费钱(加满无形时间是600秒,消耗MP番倍,快速只有200秒,时间相差太大)!而12点快速和9点无形时间既差不多又省钱!
下面总结一下射手一转和二转的技能加点:
精准箭16,远程箭8,强力箭20,集中术20,断魂箭1,二连射20,精准弓20,终极弓0,快速箭12,强弓20,无形箭9,爆炸箭30。









