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射手经验谈(三)
2008年03月07日 15:28:58           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:漂流瓶2Duo

  在此修正一下:上次谈到的“9点无形的持续时间比12点快速持续时间的2倍还多10秒”,我写错了,应该是30秒(我把这30秒称为发现时间,就是从技能消除到重新启动这一段时间。具体点:在某一时间点你同时开启无形和快速,过了120秒快速箭消除了你还不知道,如果你在发发现时间内再次启动快速,再过120秒后快速和无形就差不多同时消失,这几乎用尽技能的持续时间,因此很省MP、HP)。还有,按上次提过的技能加点法加好后,就68级了,到70级转职不是还有6点,加什么呢?我在此提出两种方法:1、加在一转断魂箭上;2、把快速箭加到14,无形加到10(持续时间是快速箭的2倍,还还有10秒的发现时间),还剩下3点加断魂。千万不要加在终极弓上,终极弓你要么加满,要么不加;无形箭也不要加到10以上,因为10以上消耗MP番倍了;快速箭也不要加到15点,除非你保证能在快速箭消失的瞬间再次启动(因为没有发现时间)!


  修正完毕,接着讲射手三转的技能纠纷:


  1、贯穿箭要不要满?我们先看看技能说明:怪物近身也可发射箭,加满发动率47%,当怪物HP少于50%时,有10%概率秒杀怪物!我认为没有必要加满。理由如下:(1)、虽然近身无法攻击是射手突出的弱点,但三转有近距离攻击技能箭雨,而且是群体攻击技能,用来清身边的小怪很实用;(2)、技能发动率47%,秒杀率10%,初步看起来很厉害,其实,你用小学学的乘法原理计算一下近身打怪的实际秒杀率,只有:47%*10%=4.7%,意味着打100次才有4.7次把怪秒杀;(3)、后期打的怪,对我们物理伤害很高,HP少是射手一大弱点,为了那4.7%秒杀怪物的概率,操作技术不过关的这样做就是把生命和经验当筹码!(4)、等级高了,打的怪大都是会魔法攻击的,你是要在它们的攻击范围内把生命和经验当赌注秒杀它?还是要在怪物打不到你的地方安心地打倒它呢?相信大多数人会选后者。那怎样离开怪物的攻击圈呢?(1)、用二转的强弓吧!(2)、移动速度在此就显得尤为重要了!


  2、疾风步加不加?我在射手经验谈(一)中己经说过,没点卷没钱的加满,有钱的别加。加满也130%速度了。唉,20点啊!


  在这里预告一下:下一次将发表的"射手经验谈(四)"是该系列作品的最后一篇,这里先感谢对我的文章发表看法的玩家,无论评价是好是坏,都谢谢你们!我会依照你们的看法,继续改进,让我们共同打照有创意的经验,打照优秀的射手!

游戏截图
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