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由暴率而启发的砸卷设想
2008-12-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:jianghao0924
  我设想为暴到第二个石榴母矿后add清零,原有暴率随只数递减(递减速度快些),减到10%时又递增,如此循环,从而保证了相当长的一段时间内,暴率呈波形变化,亦即做到公平的原则,不会让你得太多,也不会让你什么都不得。

  附:后来我转走一步,即暴到第二个石榴石后,马上换线打,发现前1-5只内又暴了一个石榴石母矿,又打1-3只,还暴,意识到在这里再打很久也不会暴了时,我又换线,如此循环

  (我曾用此法3分钟内打了20张龙皮)。(这里我解释不清楚,望大家都来研究,当然记得把成果告诉我)

  关于单线总暴率total ,那是可遇而不可求的,它的到来,如春风拂面,泽被万物。

  它的特点是暴率提高猛,停留时间短。具体的它的行走路线,我绝对的不知道。

  二

  我们完成有理由相信,砸卷和暴率调用了相同的库函数。

  不用我说,大家都应该知道,砸卷是集中了天时(total),地利(own),人和(add)一起的艺术,如果在波形理论的高峰⑵,再遇上了total的到来,那就是逢砸必赢。呵呵!

  关于垫卷,我直觉认为改变了追加暴率;下线上线,类似于换线的做法。

  关于total也不是没有办法,大家可以采用试探法,至于试探几张,预知自己是不是在波谷的方法,希望大家积极去实践研究⑶(本人没钱,干不了砸卷)。

  对于砸卷,我还是想再说两点:见好就收,见坏就撤。

  希望大家都能砸出好装备。

  ⑴这里我强调一点,10%的卷轴不是成功率为10%,而是砸N张内,成的张数为10%*N,这是两个不同的解释,按那些概率专家的说法,采取的是前种方法分析,第一张和第二张和第N张都是相对独立事件:

  第一张成功:失败=1:9;

  第二张不收第一张影响,成功:失败=1:9;

  。。。。

  按这种分析,永远也达不到后种说法的效果。

  那砸10%卷就是稳亏,打击我们积极性。

  ⑵不记得是看了哪位砸卷元老的文章了,这里不侵占他老的专利。

  ⑶具体的研究方法,大家可以参考766网专题,商呸:全物理职业一般攻击技能对怪物的最高/低伤害是这样计算的

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http://mxd.17173.com/article/jiaoliu.shtml

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