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刀飞畅想曲
2009-02-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:aa55862

  刀飞有不完美之处,大家听我来讲。

  1一转的集中术,战士的生命强化,法师的魔力强化,飞侠如果是每升一级回避加1的话那该多好,为什么偏偏是一次性的,公平么?级别高了生命和魔法越差越远,回避却越来越近(先不说4转)

  2一转的隐身,如果可以捡钱可以加血就行了,不能攻击不能抗魔法还不够吗?

  3二转的神通术,偷到的钱直接到包里而不用自己再捡,偷钱的时候对怪没有攻击,怪无知觉。偷了钱就把怪惹毛了,还得打,这个技能太应该改改了。

  4落叶斩距离太近,每次攻击都掉血,距离不要求太多,如果能自动分配正好到怪前面就行了,大怪距离远小怪距离近,这就够了,要求的不是距离而是不撞到怪。

  5金钱盾应该是时间而不是冲的固定钱数,这个问题已经改过来了,很好很好阿。

  6精通盾应该按级别增加,每升一级物理防御加1加2加。。。加20.因为飞侠攻击时离怪太近了,所以防必须高,魔法防御就不多要求了,飞侠血少,只要求物理防御高点就算可怜我们了。

  7金钱为什么20个钱的时候吞钱?为什么扔钱袋有上限?应该是不吞钱的,应该扔钱袋没有上限的。落叶攻击不高还没有很好的群体

  攻击,飞侠3转就靠金钱这一个超级烧钱的好技能了,却有这么多缺点。

  8影分身用的时候真的好累。为什么主体打不到怪就分不出身?这个应该改成附近有怪就能分出身来。

  9转化术的时间太长,时间应该短点,转化时应该无敌。

  10敛财术应该是按攻击力的提高掉钱增多,而且钱是直接掉到包里。

  我所幻想的就这么多,希望大家同意我的幻想。

 

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