所以7个60%成功4次的概率为0.0082944*35=0.290304,约等于十分之三
换句话说,点10次拳套有3次的结果为60%+4,概率只比60%+5的概率大了一点点而已.
好了, 如果大家看懂计算方法了, 就完全可以自己计算出从成功7次到成功0次的概率分布, 以下是对加5次和加7次60%卷的结果的概率统计及分析:
加5次60%卷在手套上:
成功5次的概率: 0.07776?(不到十分之一,要运气很好才能做到)
成功4次的概率: 0.2592?(有四分之一的成功率, 很容易哦, +8攻的手套不是梦想,呵呵)
成功3次的概率: 0.3456?(三分之一的概率,也是最容易点成的结果)
成功2次的概率: 0.2304?(近四分之一的概率,点成这样就是垃圾了..)
成功1次的概率: 0.0768?(比全部成功的概率还低哦,点成这样的很倒霉呀..)
全部失败的概率:0.01024?(百分之一的概率,基本不会出现吧,因为哪有人失败了四次还会继续点第五次?呵呵)
由此分析, +6攻的手套是最容易点成的,其次是+8攻的和+4攻的,+10攻点成的难度比+8攻的大得多, 这也就是市面上6攻8攻的手套泛滥, 而+10攻的手套那么贵的原因.
加7次60%卷在拳套上:
成功7次的概率: 0.0279936?(约为百分之三,点成了可谓撞大运!!)
成功6次的概率: 0.1306368?(十分之一还多,运气好一点就能点成)
成功5次的概率: 0.2612736?(四分之一以上,很容易做到)
成功4次的概率: 0.290304?(近十分之三的概率, 最容易出现的结果)
成功3次的概率: 0.193536?(近五分之一的概率,也容易出现的结果)
成功2次的概率: 0.0774144?(不到百分之八, 垃圾..)?
成功1次的概率: 0.0172032?(不到百分之二, 没人会点成这样吧..)
全部失败的概率:0.0016384?(千分之一点几的概率,基本不会出现)
由此分析,一般7次成功4次,运气稍好则成功5次,运气更好的能成6次,不过要想成7次就很难
再分析10%的卷:
加7次10%卷在拳套上:
成功7次的概率: 0.0000001?(千万分之一,只有两种人才能点成:1.神; 2.盛大的人)
成功6次的概率: 0.0000063?(几乎也是无法点成)
成功5次的概率: 0.0001701?(同上)
成功4次的概率: 0.0025515?(不到千分之三的概率, 几乎无法点成, 属于标准的GM装备)
成功3次的概率: 0.0229635?(百分之二点几的概率, 运气好可以点成, 点成了会笑一天)
成功2次的概率: 0.1240029?(十次可以点成一次多, 还是不好点)?
成功1次的概率: 0.3720087?(三分之一的机会, 即使点成这样也只能算是垃圾装备了..)
全部失败的概率:0.4782969?(接近二分之一的机率一张都点不成, 足以证明10%卷的难点..)
分析: 可以点成4个10%卷的人几乎没有,所以那种拥有很多10%+4装备的人只能解释为盛大自己搞的鬼,无可争议.
所以结果很明显了,想点成+4次60%的手套+5次60%的拳套并不难,加10%的装备就难点得多了.?
所谓的垫卷法,不过是毫无根据的乱说而已,用垫卷法砸装备,成功率绝不可能比正常的加卷法更高!!
不过有些人明知道没用,也还是要用垫卷法来点的, 就如同明知道没有鬼神,还是有那么多人信教的原因, 因为人太渺小了,需要一个神一个偶像来从精神上给他们支撑. 同样的,由于点装备的成功率不大,所以人们还是喜欢用某种方法来从精神上给自己鼓励,至于结果会不会好些,不重要...?