一定时间内收集周围魔力,在一定时间内不消耗MP。冷却时间十分钟。加一点玩玩吧,每多加一点,多一秒钟,加满后40秒时间不消耗MP,感觉上没太大作用,宁可去买超级药水,把他的技能点加到三转上!
但此处我不得不说我的一个担心,记得魔法抗性么?修改技能的主动权在盛大和韩国人手里,要是在咱们都只加了一点的情况下,他们把该技能的冷却时间缩短到五分钟以下,甚至三分钟,咱们是不是又要买洗四转能力值卡,上一回哑巴当?有点心惊!不得不说阿。
创世之破:
一定时间内收集周围粒子,一次性引爆,产生巨大的破坏力。技能修改前是当受到攻击时续气会中断,且续气时不能移动,那时确实比较垃圾。但后来游戏进行了修改,即使受到攻击,角色移动时续气仍不会被打断,续气在续满时,可发挥最大威力,本技能魔法没有属性,对于抗任何属性与不抗任何属性的怪物都只做普通伤害,如同魔法双击效果。最多攻击6个怪物。范围150*100(冰咆哮的范围是200*200,第一个数据是左右距离,第二个是高度),经达人观察,本技能在扎昆时最多攻击三个手。(冰咆哮达到6个)
被主流人士认为是花瓶的技能,一个绚烂却无用的技能,很多人放弃了它,也许你们是对的,但我的思路,也是对的。详情请看第四章《冰雷魔导攻击综合分析》,对于这个技能的解释没有太多的说明。但对于他的攻击输出,第四章我有详细数据说明他的作用。
2.冰雷四转前技能分析
魔法狂暴:
当初我三转时就有许多文章称这个技能加到13点就够了,现在还有人这么认为么?我在升级的时候发现13点所持续的时间是远远不够的,加满后它与精神力所持续的时间相同,使用起来也很方便。但要是只加到十三点,不论你是升级还是打boss,魔法狂暴都会分掉你相当一部分注意力!
落 雷 枪:
我在冰咆哮后第二个加满的技能,四转后非常后悔,因为有替代品了。但在三转的时候,红船有个bug,就是你站在他左侧攻击时,他发的导弹打不到你,现在修改了,落雷枪也就被彻底淘汰了,速度过于慢,但攻击力很可观。建议新冰雷们舍弃该技能。
冰雷抗性:
被修改的技能,既然舍弃了落雷枪,那就加满它吧。当初被耍了,只加了一点,后来修复后,有抗性的职业都傻了眼了!
封 印 术:
你见过挂花的,好说。那你见过挂封印的么?我真见过,封印术其实我感觉很有用,比如鲨鱼,它能消去你的魔法盾,那你可以事先封印住他,还有什么诅咒类魔法,你都可以封印的。这个技能对于战士类职业绝对是个很好的辅助,所以有人去挂封印术,也是不错的选择。
这点上让我想起来很久以前冒险岛曾经有过一些对四转的猜测,其中一个技能就是冰雷的“雷闭”技能,记得当时的解释为使全屏怪物麻痹,也就是不能动,不能攻击。这点上和封印术加缓行术很接近。很值得怀念。
快速移动:
记得当初有人建议不加满。我当时在不加满的情况下,发现这个技能很是耗费MP值,加满后就好了很多。而且不加满了话,家族任务也是个小问题。还是建议加满,要长远考虑才是对的。
缓行术+封印术+创世之破:
被荒废的二三转技能,被舍弃的四转技能,加在一起是什么效果?这是一条另类的道路,是一条没人走过的道路,但也是条绝世火力打手的历练之路(创世之破的攻击力请参考第四章,其中包含魔力激化135%的法力提成,主教没有魔力激化技能)。
大家可以去联想,我只是一提,不多作解释,也不提倡小法师们去尝试,毕竟每个号都有每个人的心血,世上本来没有路,走的人多了,有路也没用。这条路中会出现什么问题谁也不知道,我也不敢担待这么重的责任!大家还是请慎重。