(1)升一级增长MP的量为175。 从82级开始真正洗血。81升到82后,有5点AP,全加到MP上。每1点AP可增加的MP=智力÷15+15(误差正负2点)=210÷15+15=29,因为有误差正负2点,为了减小误差,在计算时,这里29我用28来计算。那么5点AP可增加MP=28×5=140。从81升到82后,自然增长的MP=智力×0.1+15(误差正负1点)=210×0.1+15=36。因为有误差正负1点,采用35。所以总共增加的MP=35+140=175。
(2)升一级MP的富余量为101:这里的富余量就是指在功不降低的情况下,用来洗到HP上的MP。每升一级的AP加到MP后,为了保证功击不降低,先用5张洗能力卡,把MP洗到运气上,每洗一次,MP扣12。这样洗掉12×5=60的MP。再根据飞侠MP下限公式:等级*14+148(比较准确)。这个公式说明的是每升一级,MP的下限增加14。所以真正用来洗到HP上的MP,只有175-60-14=101点。所以说MP富余量为101。
(3)每升一级,可增加的HP为156。减MP加HP,是扣12MP增加16HP的。因此,富余的101MP洗到HP上,HP增加101÷12×16≈134.7,计算时取134计算。弓、弩、刀、标每次升级时自然增长的HP为:20-24[等会下面的计算时我用22计算]。那么每升一级可增加的HP=134+22=156。
(4)因此,从82到130,一共是39级,增加的HP=156×39=6084。81级的带1个戒指的标HP大概在2350左右。到了`130后,HP肯定8000多。
[4]费用=============================================
我们从每升一级里面可以得知洗能力卡,从而算出最后的费用。一级中AP加到MP上,先洗MP到能力上,要5张。富余的MP101,洗到HP上,要的张数=101÷12=8。那么,每一级要的洗点能力卡是13张。
从82到120级,一共是39级,39×13=507。现在智力是210,去掉扎头15智力,本身4智力,可以洗回的智力是210-15-4=191,要191张。总共要507+191=698张。理论上可以算出是698张,但总有点误差,需要的张数大概在710张左右。如果再算上主教带你升级别MXB,成本估计还要大。
(二)135级时HP达到12000怎么洗?
135级时HP达到12000,要达到这种HP的量,你得有个心理准备。得有很多的钱。在这里,我还是手把手教你如何对于标,如何从1级慢慢成长到一个高HP血标。
[1]升级路线
可参考前面的升级方法。
[2]89级达到300智力[是89级]===========================================
上面的是81级智力达到210,我们是从43级开始加智力到81级的。那么89级智力达到300,我们从33级开始就加,一直加到89就有300的智力了。智力加多了,功就低了。如果手动或挂机,你得有更加好的装备来提高自己的功击。如果说你有朋友从等级很低的时候开始带。这些你就不要考虑了。所以说你得有个心理准备。
[3] 300智力洗血真正开始→→以下介绍如何洗血以及每升一级可以增加的HP量。
(1)升一级增长MP的量为214。每1点AP可增加的MP=智力÷15+15(误差正负2点)=300÷15+15=35,因为有误差正负2点,为了减小误差,在计算时,这里35我用34来计算。那么5点AP可增加MP=34×5=170。每升一级自然增长的MP=智力×0.1+15(误差正负1点)=300×0.1+15=45。因为有误差正负1点,采用44。所以总共增加的MP=44+170=214。
(2)升一级MP的富余量为140。每升一级的AP加到MP后,为了保证功击不降低,先用5张洗能力卡,把MP洗到运气上,每洗一次,MP扣12。这样洗掉12×5=60的MP。再根据飞侠MP下限公式:等级*14+148(比较准确)。这个公式说明的是每升一级,MP的下限增加14。所以真正用来洗到HP上的MP,只有214-60-14=140点。所以说MP富余量为140。