MS2.0新的计算公式攻击 熟练度 防御 命中 回避 MP

  ①攻击力:

  攻击力上限=武器系数×(主属性×4+副属性×1)×攻击力或魔法力÷100

  攻击力下限=攻击力上限×熟练度

  攻击力和魔法力是由装备、技能、药水提供的总和,要注意2.0以后,智力不增加魔法力,魔法力仅由装备、技能、药水决定。

  武器不分优势攻击、劣势攻击。举个例子:用枪连,不管你拿枪还是拿矛,只要这两把武器攻击力一样,打出的伤害就一样。

  武器系数如下:

  武器类型

  系数

  单手剑/斧/钝器

  1.20

  双手剑/斧/钝器

  1.32

  枪/矛

  1.49

  长杖/短杖

  1.00

  弓

  1.20

  弩

  1.35

  拳套

  1.75

  短刀

  1.30

  副手短刀

  1.30

  指节

  1.70

  短枪

  1.50

  ②熟练度:

  物理近战系职业基础熟练度20%;

  物理远程系职业基础熟练度15%;

  魔法系职业基础熟练度25%;

  各职业2转均有提升熟练度的技能(满级熟练度+50%),个别职业还有其他的增加熟练度的技能。

  4转后,不借助其他职业的辅助技能,各职业最终熟练度如下:

  职业

  最终熟练度

  英雄

  70%

  圣骑士

  94%

  黑骑士

  90%

  魔法师

  75%

  弓箭手

  85%

  隐士

  65%

  侠盗

  70%

  暗影双刀

  70%

  冲锋队长

  70%

  船长

  65%

  战神

  90%

  龙神

  95%

  ③由自身属性所增加的防御力:

  2.0以后,不仅装备可以增加防御力,自身的属性也能增加防御力。下面只列出自身属性增加的防御值,至于防御究竟如何减少伤害,暂时不明:

  物理防御力=力量×1.2+(敏捷+运气)×0.5+智力×0.4

  魔法防御力=智力×1.2+(敏捷+运气)×0.5+力量×0.4

  ④由自身属性所增加的命中率:

  是由自身属性所增加的命中率,至于命中率达到多少,打怪才能不MISS,暂时不明:

  物理命中率=敏捷×1.2+运气

  魔法命中率=运气×1.2+智力

  ⑤由自身属性所增加的回避率:

  是由自身属性所增加的回避率,至于回避率究竟能制造多少MISS的几率暂时不明:

  物理回避率=运气×2+敏捷

  魔法回避率=运气×2+智力

  ⑥各职业MP下限:

  职业 MP下限公式

  英雄、战神 等级×4+55

  圣骑士、黑骑士 等级×4+155

  魔法师、龙神 无意义,不讨论

  弓箭手 等级×14+135

  标飞、刀飞 等级×14+135

  双刀 等级×14+355

  海盗 等级×18+95

 

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