冒险岛 V213版本精灵情绪小游戏详细解读
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冒险岛 V213版本的精灵情绪小游戏是一款备受欢迎的游戏,它让玩家可以通过与精灵互动,感受到精灵不同的情绪,并且可以根据不同情绪的表现进行相应的交互操作。在本文中,我们将对这款小游戏进行详细解读,帮助玩家更好地了解游戏玩法和技巧。
冒险岛 V213版本的精灵情绪小游戏是一款备受欢迎的游戏,它让玩家可以通过与精灵互动,感受到精灵不同的情绪,并且可以根据不同情绪的表现进行相应的交互操作。在本文中,我们将对这款小游戏进行详细解读,帮助玩家更好地了解游戏玩法和技巧。
这个小游戏有几个成就,其中一个成就可以获得嵌在书(椅子)里的宝石(?),如果有收藏想法的同学可以尝试一下。
考虑到很多同学没有接触过此类游戏,下面会把每一波弹幕分开讲解。
唯一的难点:自机肥大的全判定+屎一样的输入延迟。
PS:下图为视频中的截图,没有特别精确,因为球边发弹幕边乱动,所以画线之类的会歪一点,只以弹幕形状为准。明白意思就好。
解法:
有个大前提,就是每波都是以圆心为原点的一个坐标系,以此为基准射出子弹,知道这一点就很好理解了。
因为这屎一样的输入延迟手感(导致斜向移动精度太差),我会尽可能把解法靠近X轴或Y轴(尽可能只需要动一个水平方向或垂直方向)
分解
第一波:
以刚才说的十字星为基准,单独分解的话,X轴为奇数狙(站着不动必然中弹),Y轴为偶数狙(站着不动,两颗子弹的中垂线必然经过自机)
第二波:
以十字星为基准,XY轴均为奇数狙,区别就是多了一些随机弹+密度。离远一点,并站在X轴或Y轴偏离约一个身位即可。
第三波:
比第二波更密+无随机弹。解法同第二波。
站远一点,顺着X轴或Y轴,偏离一个身位即可。第一圈安定则此波必然安定。
红自机和绿自机位正确解法。
第四波:
内圈为第一波。
外圈高速随机弹,背版离远一点即可。如果四人均存活到困难阶段,不差这一波的输出。
第五波:
以十字星为基准的双层随机弹,但在X轴Y轴的四个方向会各有两颗在同一直线上的子弹,找到它们,偏离一个身位即可。
第六波:
很标准的双层+完全对称。贴着X轴或Y轴偏离一个身位即可。
第七波:
第七波则是第二波紫色圆弹,总是以X轴正半轴射出,并以顺时针方向旋转发射多way五连弹。(备注:way就是方向,说明它有多个方向)
图中蓝圈位置安全,后续微调即可。
红圈靠敌人太近且在子弹路径上,反应太慢会躲不开,极不推荐。
绿圈提前抢占第一象限,位置安全,且可以绕圈抢输出。
由于这个B游戏输入延迟巨高+没有自机高低速之分,绕圈输出需要熟悉输入延迟的感觉+尽可能紧贴敌人加大角速度,所以如果四人均可以苟到最后不死并输出,可以不绕圈输出(或仅有一两人绕圈即可)。但绕圈收益很高,请队伍自行权衡。
way数总是一样的,总是在X轴正半轴方向开始射,约11点钟方向结束,所以在12点钟——3点钟之间躲避可以比其他位置少躲一圈。但这波也是只要站在安全位置不动就没事,所以区别不大,唯一区别就是可以先动起来,防止被流弹阴。
后面还有一波类似的弹幕也同理。
第八波:
和前面的没啥区别,站远点等它缝变大就行。
第九波:
看似乱糟糟,但十字星的四个方向依旧整齐。两颗子弹各自都在一直线上。贴着X轴或Y轴偏离一个身位即可。
第十波:
没区别,属于是没活整了。
第十一波:
整齐版第十波。是不是感觉时间快结束了,因为他真的没活了。
第十二波:
五颗变十颗而已,无本质区别。依然可以去第一象限准备绕圈,但图中这个B贴着版边,没法绕。不过这把我们输出已经足够,不绕也来得及。
一般打法依然是推荐贴着X轴或Y轴偏离一个身位,同上。
但是这波射得比较多,最终会绕2又4分之3圈,在12点钟停止。所以在下方躲得话别急着上去。
最后一波:
首先是第一波+第二波结合,请远离,等它缝变大。
紧接着是看似一坨,其实是个旋转对称图形。
内层这坨必然有最密和最疏的地方,请尽可能远离,等待缝变大。
如果正好在发弹前敌人追着队友跑,可以尽可能把它引到版边,然后大家去另一边躲,可以确保生存。但离得太远会大大降低输出,请自行权衡。
以上是《冒险岛 V213版本精灵情绪小游戏详细解读》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《冒险岛》社区。
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