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深层分析为何法师弱于其他职业
2007-04-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:寒冰の伤恋

  4转终于来了,测试的朋友已经提前体验到了新技能的爽快感。相比其他职业,冰火两个职业感到的却是透骨的心凉。深深理解过法师这个职业的人都知道,相比其他职业,魔导士4转拥有的全部都是不称心的技能。

  经历冒险初期后法师为何会变得如此弱小?我迫不及待的抛出从来没有人敢提出的观点:法师弱小的根源在于冒险里关于属性的设定。说到这里马上会有人跳出来反驳了,什么?法师是因为有属性才弱小?你懂什么,法师是因为可以打属性怪才厉害。先别急,看下去你就会同意我的观点。这个问题其实很好理解,但是要说清楚却不容易。

  冒险史上曾经有两个职业称霸过全岛,早期是冰雷,3转来临后无疑是龙骑士。他们都仅仅是依靠自己的一个技能就可以让其他职业汗颜,冰雷是群雷,而龙骑是枪连。枪连为无属性攻击,早期冒险弱雷怪极少,除了打螃蟹,群雷也基本算是无属性攻击。而事实上,除了早期的火毒,从来没有一个职业依靠属性攻击达到过辉煌。属性是一种根深蒂固的观念,韩国设计者既然设计了属性,当然会考虑游戏的平衡,他们是这样设计的:属性魔法打弱属性怪比无属性攻击强一点,打强属性怪比无属性攻击弱一点。打非属性怪和无属性攻击差不多。但是其他劣脚的游戏设定让这样的设计漏洞百出,法师的攻击公式和其他3个职业完全不同,法师的攻击力极大依赖于技能的攻击力,而本身魔法力的提升对攻击力的提高却影响不大,造成等级越高,法师的攻击力和其他3个职业差距越大。这个问题显然是短视的游戏设计者设计游戏之初所没有预见到的。他们只是设计了游戏初期4个职业的攻击输出基本持平,却没有考虑到后期。

  1转2转3转技能都是我们刚进冒险岛时就知道的了,那是游戏本来就设定好的了,而4转技能是后来加上去的。从1转到3转技能的变迁我们可以很明显的可以看到游戏设计的严重不合理,法师能力点的增加对攻击力的提高如此不明显,所以只能通过给法师高一点的技能攻击力才能让法师在打怪能力上不被其他职业抛下,遗憾的是在3转技能上我们都看到了,法师技能的攻击力相比2转提升并不明显,因为属性设定的存在,游戏技能设计者想到了法师在打弱属性怪时的强悍,于是把法师技能的基本攻击力设定在了一个比较低的水准上,这直接造成了整个3转期间法师的攻击力惨不忍睹。因为技能的基本攻击力设定得过低,能力点的增加对攻击力的提高又不明显,法师在一个等级段内的攻击力几乎被定型,即使在打弱属性怪的时候对比中等攻击水平的职业,如弓,勇士等,也不能在攻击输出上占到任何便宜,更别提打非属性怪了(火毒的群毒是个例外的特殊技能)。属性的设定造成法师只能打弱属性的怪,而冒险中符合自己要求的弱属性怪又是如此的稀少,不同别人的攻击计算公式又造成法师等级越高,攻击和其他职业差距越大,直到打弱属性怪也在攻击输出上弱于别的职业。到这个时候,属性给法师带来的仅存的优势都不复存在了。

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