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骑士之路全攻略
2008-10-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:j.l梦之兰达
  压制术:         主动 让周围的怪物感到压制感,降低怪物的物理攻击力与物力防御力。满级20,怪物攻-20,防-20。许多人说这也是准骑士的一个鸡肋技能,但是我不这样认为。有人说盛大翻译错误,应该是减怪物20%的攻,不减怪物防。关于这一点我想说一下,盛大应该翻译的没有错误,的确是减怪20点的攻击,而不是20%的攻击,证明很简单,以大白雪人为例,80级时的我被大白雪人的触碰伤害约为100-120左右,使用压制术以后,触碰伤害降低为25-30左右,很明显,如果是减少怪物20%的攻击,那效果应该是触碰伤害降低到70-80。而实际上触碰伤害已经被减少到25-30。大约降了80-100血左右。(其实有经验的骑士朋友都应该发现了,不论对什么怪物用压制术,减少伤害的血量差不多都是80-100左右,这从另一方面也证明了我的观点)怪物的防御应该也是减20点,不过应该冒险岛的防御点数设定非常弱,所以减怪物20点的防御在玩家强大的攻击前是几乎看不出的。少20点防也差不多就是能多打怪6,7点血而已。产生怪物减攻击不减防御的错觉的原因也很好解释,拿玩家角色来说,同时减去20点攻击与20点防御,哪一个感觉更明显?

  伤害反击:       主动 按怪物对自身伤害的一定量反击怪物。(怪物所受的伤害以最大HP10%为限度) 需要压制术3级。骑士与勇士的重要技能,满级30,反弹怪物触碰伤害40%,也就是说,怪物触碰伤害100%,开了伤害反击,战士自身所受伤害为怪物攻击产生伤害的60%,而怪物自身所受其攻击伤害的40%。(所以曾有玩家说打扎昆24个人派4个祭祀分4组,其余20个玩家都是骑士和勇士,往扎身上撞~理论上很快能够解决小扎~~哈哈,有创意~不过不实际)

  三转技能:

  魔力恢复:       被动 增加每10秒的MP恢复量  非常实用的一个技能,帮助你在练级的时候省下可观的MP。

  盾防精通:       被动 盾牌的物理防御力增加,没带盾牌没有效果。满级20,盾牌的物理防御力为200%。这个技能通常都被玩家所放弃,但是我觉得有必要将其在下文说一下,因为这个技能的放弃与否,完全决定了双手系(攻击型)与盾系(防御型)骑士的不同道路。此技能不完全同于圣甲术,它是随着盾的防御的提升而不断提升它的价值,而不是像圣甲钉死了只加40的防御。

  属性攻击:       主动 赋予武器全属性,攻击 6 个以下多数怪物 . 一定的几率使怪物昏迷 。满级30级,攻击250%同时最多六个怪,使用火剑(钝器)与雷剑(钝器)能够对怪产生90%的气绝(晕眩),若使用冰剑(钝器)能够对怪产生冰冻效果。只能在有属性剑(钝器)的情况下使用一次。一个实用的技能,也有人说其为鸡肋技能,那是他对这个技能的不了解或是没有实际去用过,这个技能是对骑士群攻的一个显着加强。在刷群怪练级,或者打高级怪的时候,既能够提升效率,而且对于操作好的骑士来说也能够省下相当客观的药钱。可以这样说:没有属性攻击的骑士,是不完全意义上的骑士!(说大了,哈哈)。

  烈焰之剑(钝器):主动 一定时间内,给剑(钝器)赋予火焰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。满级30级,攻击力120%附带火属性。作为骑士三大招牌技能之一,火剑(钝器)拥有最广泛的使用性,在三转的初期是考虑最先满的一个技能。在雪域或者是绿海盗拥有强大的威力。

  寒冰之剑(钝器):主动 一定时间内,给剑(钝器)赋予冰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。满级30级,攻击力105%附带冰属性。作为骑士三大招牌技能之一,冰剑(钝器)拥有像冰雷法师技能一样能够冰冻怪物这样令人羡慕的特色效果,加上冰属性的效果,使得骑士在打像**这样火属性怪的时候表现地游刃有余。

  雷鸣之剑(钝器):主动 一定时间内,给剑(钝器)赋予雷属性。如果时间超过或使用属性攻击会被取消。满级30级,攻击力125%附带雷属性。作为骑士三大招牌技能之一,雷剑(钝器)的使用范围虽然没有另外两种属性剑(钝器)广泛,但是其125%的最高的攻击百分比对于无属性的怪物来说的确是一种强有力的打击,特别是如今玩具城时间地图开了红海盗及大红海盗王这样的弱雷的高级怪,使得雷剑又多了一份用武之地。

  魔法崩坏:       主动 一定的几率使多数怪物的魔法防御无效。向使用魔法防御状态的怪物可以使用。满级20级,能够解除有些怪物头上的魔防加强的技能(就是蓝色的圆圈,另注:红色向上箭头=物理攻击加强;红色骷髅=物理防御加强;蓝色向上箭头=魔法攻击加强;蓝色圆圈=魔法防御加强)。此技能对于骑士本身几乎完全没有用处,因为骑士虽然具备武器的魔法属性技能,但是攻击判定还是物理系的。而且限制比较多,要具备1.打有魔法加强技能的怪物;2.怪物放了魔法加强的技能;3.有组队;4.组队中有魔法师。才能发挥此技能的效果,而且也不能够解除扎昆的魔法攻击无效的技能。所以从现阶段来说实为鸡肋。但是考虑到以后的新怪物包括四转以后的技能问题,现在谁也说不清楚。但是这毕竟又是骑士的特色技能之一,在两难的情况下,大家可以各自斟酌考虑。

  〓加点〓

  能力值点数(AP)

  无可争议:力量  敏捷

  现在一般的战士加点的方法是:在保证命中足够的情况下,力争敏捷最少,把敏捷的点数加到力量上去。这样加点,如果装备好的话(一般战士都是80级高敏的白银铠甲居多)能够加在力量上的能力点的确要高,通常天然敏捷加到60~80,然后用装备的敏捷和命中去弥补打怪需要的命中,但是随着90级的衣服的普及,由于防御的需要,一些战士也开始换上了90级的衣裤,(包括考虑到以后将要推出的100的战士上下衣,毕竟也不能一辈子穿着同一件衣服吧,人有时候就要新鲜一把)这时建议战士的天然敏捷应该上升到100~120这样一个水平,曾经看有很多帖子说什么战士啊,敏捷加到100以上说明他不会玩冒险;又有人说战士啊,敏捷加到100以上是垃圾啊,等等。其实不然,对于骑士与勇士来说,敏捷的影响不仅仅包含了命中,还有一个手技的影响,这应该是直接提高攻击输出大小与稳定性的影响,这一点记得有位朋友专门发贴讨论过。另外一点,到以后新的高级怪物的推出,对命中的要求一定会更高,并不是每一个玩家都是有足够的钱或精力来洗点,考虑到后期升级普遍比较困难,并且区区10-20点的力量对于攻击的影响并不是非常的大(约等于5-7的攻击,影响还是有的,但还能接受,敏捷高了,你就可以把装备换成全力量的,这样又可以弥补掉一些负面影响)所以在前期或者中期适当的增加一点敏捷可以说是利远大与弊。仁者见仁,智者见智,但是即使是走高敏路线,也始终还是需要遵循这一条:

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