答:这是一个很好的问题,双手剑的攻击系数是1.15,单手剑的攻击系数是1.0,没错,但是,即使远期攻击差距会越来越大,但是不要忘了攻击的基数也是在不断的提高的,比如初期双手剑打500,单手剑打400,差了100,到了后期双手剑能打5000,单手剑打4000。差距扩大到了1000,但是攻击比其实还是双:单=5:4,所以,双手剑和单手剑的差距永远是1.15:1.0。
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好,关于加点的问题:
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一转:
10—30 一转总技能点:20*3+1=61点
生命恢复: 5
生命加强: 10满
恢复术: 3
圣甲术: 3
强力攻击: 20满
群体攻击: 20满
顺序:生命恢复+5→生命加强+10→强力攻击+1→强力攻击+满,群体攻击+满→恢复术+3→圣甲术+3。
注释:强力攻击和群体攻击这两个技能当中的顺序可以由玩家针对自己练级的习惯自己斟酌,想打大怪练级的先加强力,想刷群怪升级的先加群攻;另,因为是单手的加点法,所以最后的3点技能+圣甲,我推荐圣甲满。
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二转:
30—70 二转总技能点:40*3+1=121点
精准剑(钝器): 20满
终极剑(钝器): 30满
快速剑(钝器): 4
压制术: 20满
伤害反击: 30满
(一转圣甲术: 20满)
顺序:精准+20→终极+30→快速+4→伤害反击+30一转圣甲术+17→压制术+20
注释:主要就是快速和圣甲的冲突。很多的玩家觉得圣甲是个鸡肋技能,这点我也同意,但是在快速只有加持续时间的效果的条件上,把点加在圣甲上也未尝不可,毕竟花个15点魔就能换取长达5分钟的防御+40的效果,不用白不用。快速技能的特点是1级和满级加的速度都是一样的,只是时间问题,4级的快速剑是40秒,时间是短了点,但应该也够用了,忍忍吧(有玩家说1级的快速和20级的快速攻击速度是不一样的,那是误导,很久以前已经有许多战士用自己的实践来证明了这一观点的错误,本人在此不再赘述)。顺序方面,玩家也可以自由决定+圣甲的时间。这里只是一个推荐。还有就是终极必加满!不要认为有些人说的什么打大雪人收不回剑啊什么的,你就一辈子打大雪人?虽然终极没有击退的效果,但是实际打怪中所发挥的作用,包括出剑速度,攻击力,省蓝药等等完全是非常重要的!一句话:骑士加终极,痛苦一阵子;骑士不加终极,痛苦一辈子。
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三转:
70—120 三转总技能点:50*3+1=151点
魔力恢复: 0
盾防精通: 20满
属性攻击: 30满
烈焰之剑(钝器): 30满
寒冰之剑(钝器): 30满
雷鸣之剑(钝器): 30满
魔法崩坏: 5/6
(二转快速剑(钝器):11/10)
顺序:火剑+30→冰剑+30→属性攻击+30→雷剑+30→二转快速+7(或+6,10级持续的时间和伤反相同,便于管理)→盾防+20→魔崩+5/6
注释:作为盾系的骑士,盾防一定要满。我个人的想法是放弃魔崩,原因请参考上面的对技能的注解,但也不完全放弃,最多以后有用的时候多按几下呵呵。在主要的技能完成以后,直接补上二转的快速。其实第一个魔力恢复也是一个非常好的技能,不过实在是凑不出点来加它了,有点可惜,以后看着想想办法吧,或者大家有什么好的点子可以交流一下。





