提高弓系武器的熟练度以及物理攻击力,前置条件:精准弓lv20.
lv30:**系武器的熟练度90%,物理攻击力+10
大家都知道弓的攻击很不稳定,以前4连最高的单箭9000多,最底的单箭1000多.问题就在于武器的熟练度.现在有了这个技能,射手朋友们就可以告别尴尬的不稳定状态,全部加满可以提高90%的熟练程度.以前4连没有上万的攻击,现在我最高的4连攻击可以同时打出4个1万5的攻击.
弓的攻击不稳定表现在“同类属性的伤害,波动过大”,(同类属性的伤害是指强力伤害和强力伤害,非强力伤害和非强力伤害),“强力攻击”是远程职业特有的技能,打怪的时候一般都会出现强力攻击和非强力攻击,拿强力攻击和非强力攻击比,说攻击不稳定,那是错误的思想.普遍意义上的强力伤害是大于非强力伤害的.除非强力攻击和强力攻击之间的波动过大,甚至出现非强力伤害大于强力伤害的时候才会被称为“攻击不稳定”.“提高武器熟练度到90%,增加物理攻击力10”,按照1G=6M来算,加满以后相当升了12级.现在的弓的武器熟练度只有60%,这个技能可以说彻底改变了弓的命运
建议:加满
魅力指数: ★★★★★
火眼晶晶
赋予组队成员针对敌人寻找弱点并给予敌人致命伤的能力.
这里只说说对有本身有强力的职业
对于无强力的职业就是单纯的15%的几率+40%攻击 平局攻击增加大于6% 比10G愤怒之火稍微好一点
对于有强力的职业
火眼追加强力和本身强力的出现几率之间是相互独立的
它比无强力的职业优点在于
弓:40%*15%=6%的几率出现200%+140%=340%的攻击
标:50%*15%=7.5%的几率出现200%+140%=340%的攻击
如果这里是200%+40%=240% 那么相比于本身无强力的职业是没有任何优势的,然后这个几率实在不大,因此不要把火眼说的那么恐怖
标和弓的区别还在于
标的无强力攻击是150%,而弓是100% 因此当单独发动火眼带来的强力效果,标是190%的攻击,而弓是140%
标强力出现几率是50%,而弓是40% 所以标的340%几率是7.5% 而弓是6%
非要说火眼对标更有利,那不能怪火眼,火眼是公平的。
要怪就怪标的攻击是150%,弓是100% 标的强力出现几率是50%,而弓是40%。这些1、2转的时候就是这样的
就好象同样是10G,等级越高加的攻击越多。
附:
标飞加火眼强力出现几率
7.5% 出现340%攻击
7.5% 出现190%攻击
50% 出现200%攻击
35%出现150%攻击
弓弩加火眼强力出现几率
6%出现340%攻击
9%出现140%攻击
40%出现200%攻击
45%出现100%攻击
无论弓弩还是标 强力的攻击力都是200%
火眼和冒险岛勇士及愤怒之火一样都是增加攻击的技能,我们看的最终效果是平均增加了多少攻击。
搞不明白某人居然把火眼和攻击速度扯上一起
一个组队的加攻击技能,它就是在一定程度上提高攻击。能BT到那里去
有一个最单纯的做法
不加火眼射1000箭,把攻击的数字累加一起
加火眼后射1000箭,把攻击的数字累加一起
如果第一次测试结果是1000W,第2次测试结果是1100W,那说明这个技能大约提高了10%的攻击
lv30:消耗mp45,持续时间300秒,15%的几率物理伤害40%上升
火眼晶晶,成为4转技能中所有职业中唯一的非共用组队技能.提高40%的攻击,让射手从此成为组队升级,打boss的主力成员.相当增加了1倍的火力.
建议:加满
魅力指数: ★★★★★
集中精力
一定时间内攻击力上升,技能使用时的魔法值也下降.冷却时间:6分钟
lv30:消耗mp40,攻击力26上升,消耗mp-50%,持续时间180秒
本人的集中精力只加了20点(因为没有买到50%的技能书),经过测验加了这个技能以后攻击力增加了700多,而且这只是20点,但是有点遗憾的时候,还有6分钟的冷却时间,这个技能对于打boss的时候是很有作用的,因为本来时间就比较长6分钟的冷却时间又算的了什么呢.提高攻击所节约的时间,完全可以弥补冷却的6分钟.
建议:加满,如果技能点有限可以先加满以上3个技能,然后在考虑这个技能
魅力指数: ★★★★☆