职业平衡我就不多说了,被讨论烂了的话题 。
属性的平衡,最明显的便是攻击与防御两种属性的严重失衡。谁都知道冒险岛里攻击是多么的重要,防御是多么
的不重要。而这种属性的失衡,最终加剧了职业间的不平衡——攻击强的职业就NB,就可以称霸,攻击弱的职业,就
只能低调低调再低调。进而导致职业间的配合的意义越来越淡化,职业歧视加剧········
再就是贫血职业的血量问题(洗血的不算)。汗,弓,弩还有飞侠,都到了140级了,还会被110多级的骷髅龙秒杀,
这难道很正常么?
我只能说这叫做奇观,网游界的奇观!一个职业居然会被比自己低30级的普通怪物直接秒掉,还只是小怪而已,
不是BOSS,而且就算是把本职业的防御性技能全加上也是白搭?!非得要靠洗血这个来源古怪的,治标不治本的方法
解决?!
韩国人在开发这个游戏的时候,只考虑了游戏在美工方面的开发,几乎对游戏的平衡性完全不放在心上,以至于会
出现这样的“奇观”!我不得不佩服那帮人的脑子,实在是太有远见了!居然能够在开发游戏时候就想到洗血这个问题!
···额,还是该骂他们没大脑呢?
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以上只能用三个字概括:不成熟。是啊,太不成熟了,这么简单的问题,连普通人都能想出个所以然,游戏开发商那
么“专业”的团队居然会想不出来,实在是让人无语。开发团队的不成熟直接导致了冒险岛这款游戏的不成熟,这款游
戏的优点尽在画面与美工,那一个个致命的缺点却无处不在。
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这个时侯,冲锋岛又来了,据说这款游戏是由冒险岛当年的原班制作团队制作完成(不知道真假 ),
预计到2009年就会在中国开始运营。
冲锋岛的视频我看过不少,画面效果也不错,和冒险岛比较类似,很多地方是3D的,而且与2D融合得很好。不过至于冒险岛以上的
问题会不会在冲锋岛中重演,那只能看看那帮韩国人经过了5年之后,能不能让自己的思想不再稚嫩了。
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以上只是我心里的想法,欢迎大家拍砖。
PS:从05年初开始接触冒险岛,至今已经快4年了,对这款陪伴了我这么久的游戏感触良深。我很少这么去爱一个游戏,而且这个游戏
说实话,就那么回事,不怎么好玩!我自己都常常怀疑自己以前一直坚持手动练级到底有没有意义,就为了这个总体上看来很一般的游戏。
我也用过挂,后期也找人带过,因为那时的我已经迷茫了。我已经离开国服了,在国际服我找到了一部分当初的快乐,但仅仅是一少部分而
已,恐怕很快又要失去。对这款游戏这么了解,“冒险岛缺点无处不在 ”的事实已经不可回避。
最后祝愿:冒险岛越走越好!*(无奈的祝愿)