我来解释一下,图中的主教手技低下等级极高,但相对的命中率却无比恶心。经箩卜指点推断,法师的命中率是与手技有关的。而手技=智力+敏捷+运气。全智法师与智运法师的能力点均在智力与运气上,二者的手技是没有差别的,这也就解释了为什么二者的命中率是一样这一说了。因此说法师的命中率与手技有关。
三、全智法师攻击稳定性低。
A:在“二”中已解释,二者手技无差别。参考手技的定义:“影响攻击、技能的熟练度,使得输出伤害更加稳定精准”。就很好理解了。
四、血牧的治愈值更大,治愈伤害更多。
A:还是这个地址,箩卜的完整实验http://mxd.17173.com/content/2009-01-19/20090119111623664,1.shtml。里面已经非常详细地给出了有关这个误区的解释。
五、属性杖对合击存在影响。
A:属性杖对合击不存在任何加成。值得一提的是,在装备属性杖的情况下,冰冻术/火焰箭对付弱冰/火怪物的伤害高于合击,对付普通怪物的伤害低于合击。这也给拥有属性杖的冰雷朋友一个选择的参考,关于合击与雷枪的取舍问题。我的建议是,如果拥有属性杖,那么合击雷枪都无所谓了,冰冻的伤害与合击不相上下,雷枪在4转被闪电取代,因此这两种技能沦为鸡肋(当然,如果你放着火马领土或者火焰死亡战场不去而去红船,那加合击还是很迫切的)。没有属性杖的朋友我建议加合击,雷枪同样要被闪电取代。
六、Tips:冰/火凤球的原理。
A:改变怪物的属性。所谓改变就是说不论你这个怪物怕什么,不怕什么,只要中了冰/火凤球,在冰/火凤球持续时间内除了怕火/冰属性法术以外,其它的法术对他只能是普通攻击。原来相克制的法术不克制了,相抗的法术不再抗了,现在只怕火/冰属性魔法。
举个例子,一个主教打骨龙能出80000,在骨龙中了球后,圣属性就无法达到80000的伤害了。
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