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刀刀的技能修改的建议
2009-02-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:清风细雨

  刀飞,一个有争议的职业,有人爱他,有人恨他,有人又爱又恨。说不清的意乱情迷,倒不尽苦水甘露。

  由于上次看到了一个技能修改的贴子,我也想到了技能修改对刀刀的建议。希望大家能踊跃讨论。

  我个人认为要改的有以下几点!

  1、落叶斩:由单攻改为群攻,一次最多伤害三个敌人,伤害改为500%,距离200。

  原因:不用我多说了吧,距离是让人心痛的地方,只能对一个敌人进攻,实在是无法提高升级的效率。此举无疑是对刀刀最大的贡献。相信有不少人会因为这招的帅,而去练刀刀的。

  2、金钱:甩钱的上限改为20万,攻击上限也要突破50W。

  原因:现在说刀刀炸钱没效率,其实就是甩钱慢,炸不出高攻击。等你甩出钱,人家都几十万的攻击了。还要你甩钱做什么?这点是对刀刀最大的侮辱,一个用钱来攻击的职业,效率比别人要慢好多,花费是别人的上千倍。别惊讶,事实如此,一个200级英雄十秒内的攻击绝对能上60万,一个200的刀刀十秒甩出来,能有六十万吗?就算有,也是垃圾。花费超高就是关键。

  3、一出双击:因为一出有冷却时间,约为1.5秒,而且攻击二次后是要扣除怪物的防御,500%其实根本没有500%,我认为一出双击攻击力应该改为650%,一次对六个敌人伤害。还有一点,刀刀的对短刀武器的熟练度只有60%,所以一出的稳定性差是出了名的。一出是刀刀的主打技能,可惜打出来的伤害,令无数刀刀伤心,180级的刀刀,普通装备,打出来的一出既然都没有15000单刀,你说伤心不?

  4、盾防精通:这个技能等于没用,120级热情焰盾,防是多少?才10左右,浪费二十点技能点?哎,真是无语。如果挂牌没有高防装备出现,此技能真的垃圾!设计的人头脑也坏掉了。建议防和战士的盾一样,都是盾牌,为什么相差那么多,难道不是一个材料?

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