我来给一个不玩刀和曾经喜欢玩标的理由
说说主攻技能吧:标飞从一转到四转单攻方面一直处于领先优势,首先是运气加成,双飞斩(三飞不知道是不是一样)是一个很特殊的技能,就算不加精准,纯熟度也等于60%,攻击完全不能在能力值那里算,公式是运气*攻击/8=250%的单标,如果非要算,大约能力值*1.3倍就差不多了。一转150%双飞两次攻击=300%攻击,二转150%和250%(强力)出现机率各50%=400%,三转影子直接加成50%,400%*(100%+50%)=600%,四转三飞攻击和双飞单标攻击一样,只是多了一次攻击,600%*1.5=900%。一转到四转主攻技能攻击比率分别是:300%、400%、600%、900%!二转的精准暗器请无视它吧!!它的效果只限于三转的多重飞镖,精准暗器可以在60级+以后再从5点(5点出快速)加上来。在真正的主攻技能中隐士速度绝对是最快的,每秒技能施放是1.66次,按三飞+影子是10标/秒。从上面可以看出1转~~2转提升33%的攻,2转~~3转提升50%,3转~~4转又是50%,攻击提升还是比较稳定的。
装备攻击方面:这职业攻击是最低的(药物+装备),除法师外各职业S攻击=攻击力*主属性*一些系数(基本是固定的,浮动不大)。也正因为这样,所以这职业装备影响攻击的上下浮动很大,例如我总攻是120,吃个玫瑰20攻。能提升20/120=17%左右,战士:150攻也有吧(相对于标的120攻),20/150=13%左右,同样的药物,加成效果就不一样。
四转后“没落”原因是:没有增加攻击上限的技能,只有一个三飞加了攻击次数,很多人都在为单标1万这条线上挣扎着。而且相对于其它职业,提升攻击实在是太少了,英雄提升了接近2倍(如果不考虑终极就更接近了,但这是一个比鸡肋更接近垃圾的技能),黑骑是
2.2倍,弓是3倍+!!话说隐士本身不是变弱了,只是原来太强,现在提升幅度没想象中的大,在实战中加上完美的回避基本输出上就和其它职业持平了,可是从安全性和花费上就赚了回来。
我喜欢它的攻击速度,和灵活性(不象们老实地待在地面射击),还有机动性!那个飘逸的二段就是无影人标志性的动作。前段时间竟然看见有人想用火眼来换这个技能,我只能说他喜欢的不是这个职业,只是单纯的攻击。一个玩起来动作简单灵活加不俗攻击的职业,比起其它一键职业要好玩多了。





