满级金钱攻击图打BOSS:
不暴击的:
注:并不是每一次都那么给力的攻击的。上下差别很大。
不废话,直接进入正题。
【一转】
诅咒术VS双刀斩
看图说话:
诅咒术:
备注:满级效果
消耗MP10,在60秒内对象的攻击力减少-20,防御力减少-10%,使其不攻击自己。
但是对于一个怪物只能只用一次。就是说60秒后技能无效,也不能再用了。对于BOSS无效。能引发武器用毒液(如果是用拳套攻击的话),只能近身攻击。
双刀斩:
备注:此次调整使得影子也能发动双刀斩,也就是4连刀。装备短刀才能发动,近身攻击,暴击率为原始值:5%。不能引发武器用毒液!
点评:这两个技能都是垃圾中的垃圾了。没有一个标会戳一下怪减了怪防御和攻击力然后再打死他,也没有必要在有标的情况下用刀来打怪。
加点提示:把其他的一转技能先满上,再酌情考虑这两个技能。
【二转】
二转没有鸡肋技能,请都满上!!但是由于2转技能点不够加满所有,不要急,三转会有多余技能点的。
【三转】
黑暗杂耍VS影网术
黑暗杂耍:
看图说话
此技能只能在这个标的射程范围内,攻击到那只攻击你的怪物。你回避了,他也反射MISS。但是,这个技能是组队技能,组员被怪物攻击后,如果怪物在光标的射程内,就也会受到伤害。每次最多反弹怪物总血量的50%,但是可以杀得死怪。(也就是说至少得反弹2下怪才死得了)
请看下面的情况:
人物在光标的射程范围内,但是怪物不在射程范围内,即使人物受伤,也不能把伤害反弹到怪的身上去。
影网术:
满级效果,8秒内网住最多6个怪物,单向技能。在8秒内可以使得普通怪物受到一次1/30的伤害,对于BOSS无效!
看图:
小金人的血量是135000,网住后一次性伤血1/30,怪物不得动弹持续8秒。
点评:这两个技能都是鸡肋中的鸡肋了。高回避的标,谁在乎那点反弹的伤害?物理系职业回避低,但是防御高啊~又能反弹多少伤害呢?影网对于BOSS无效,谁会等8秒才掉血1/30?如果特意加这个技能只是为了去网金蛋,也未免太浪费这20点了吧?
加点提示:个人倾向加黑暗杂耍,毕竟是增加组队输出的技能,在实战中打扎昆的时候效果挺惊人的。就是每60秒要开一次。如果组队里有2个黑暗杂耍,效果能叠加。所以建议满了杂耍,影网只加1点。加1点网住之后也掉血1/49的。把3转其他技能都满上,再多出来的技能点加到2转上去!
【四转】
忍者伏击VS忍者冲击
忍者冲击:
看图说话
这次2.0,使用忍者冲击会引发暴击,并且影子有效果。攻击也比较养眼了。作为标唯一的双向群攻技能,这算是不错的了,还有晕怪的效果。但与此同时,标也可以近身发标了,而这技能还不如多重飞镖攻击高,是一点都不如。只不过多了个晕怪,推怪的效果。
忍者伏击:
看图说话
此技能不能讲怪物杀死!范围内的怪物持续受到伤害。只能近身发动,伤害固定值,与自己的面板攻击有关,与怪物无关。就是说你打金人是这数字,打蜗牛还是出这数字。在BOSS物理防御的时候,仍然有效果。但是这数字真是不堪入目的低。平时练级也从来不会用这技能。看着蛋疼,用着更蛋疼。
点评:这两个技能都是可有可无的了。前期都不要加。后期了,也不用加。
加点提示:四转把其他的技能先加满再说~大家别加这2个技能就行哦~加错了下回没SP重置卡给你重置了~
最后祝各位标标快快升级~BOSS战中金钱投掷的作用要突显了!!对!要突显了!!鸡动了一下。
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假设攻击普通型怪物的时候用三飞的攻击=x倍金钱攻击。
打防御率为y%的BOSS的时候,
三飞的攻击为折损为(1-y%-15%y%),金钱攻击不变。
假设打BOSS时候,金钱攻击和三飞攻击一样。则x(1-1.15y%)=1,
若x(1-1.15y%)<1,则有使用金钱攻击的必要
举个例子,BOSS防御为50%,则x=2.35,这的意思就是如果打普通怪,用三飞打是金钱攻击的2.35倍以上,打防御率为50%的BOSS的时候,仍然使用三飞。
再变态一点,BOSS防御为70%,则x=5.13,
弱一点,BOSS的防御为30%,则x=1.53。就以BOSS30%为例,三飞的输出为(250%+125%)x3=1125%,面板攻击为15000的普通标可以打出168750,如果同样用金钱攻击能打出168750/1.53=11.03万以上,那么打BOSS的时候就用金钱攻击。
11.03万什么概念呢?假设本体输出为1,影子的输出为1x0.5x1.25(娴熟对于影子的平方叠加)=0.625,11.03/(1.625)=6.79。所以如果看到本体的金钱攻击大于6.79万,就用金钱攻击打防御率为30%的BOSS。