冒险岛 小游戏战斗吧传说之回归 经验分享

2025-07-19 08:30:56 神评论

17173 新闻导语

国服最近开了战斗吧传说之回归,这其实是一个老项目了,16年后差不多每两年就会在周年庆版本开一次。个人认为是一个非常好玩的小游戏,有moba元素,而且横版moba是冒险岛独有,和王者等等体验不一样。本文旨在分享一些该小游戏的经验,帮助大家更快获得想要的奖励。

国服最近开了战斗吧传说之回归,这其实是一个老项目了,16年后差不多每两年就会在周年庆版本开一次。个人认为是一个非常好玩的小游戏,有moba元素,而且横版moba是冒险岛独有,和王者等等体验不一样。本文旨在分享一些该小游戏的经验,帮助大家更快获得想要的奖励。

QQ浏览器截图20250719083420.png

游戏基本规则:

6名玩家分成2队,进行3v3。战斗开始时,每个玩家可以选择一个“英雄”参战,先选先得,不能重复。战斗的前8分钟会在刷怪区(整个地图的下面三层)进行,玩家可以自由选择进入1、2、3区刷怪提升等级和强化属性,最后1分钟进行决战,继承前8分钟战斗积累的等级和强化。决战结束后,存活人数多的一方胜利(人数一样时剩余血量比例高的一方胜利)。

底层逻辑:

由于游戏的胜负取决于决战,那么胜利的策略自然是分为两部分:决战前的发育和决战的策略。英雄每升一级,攻击力和血量都大约会提升10%,且3,5,7,8级分别解锁shift、z、x、space对应的技能,在10级时,技能的强度会提高,11级会进一步提高。因此,决赛时如果一方没到达11级,那么等级低的那一方几乎是必输的。即使双方都超过的11级,如果等级差相差2级或更多,则也很难取胜。另外前期如果发育的好,可以获得黄金来强化属性,例如“Q”强化为强化攻击力,最高可以将攻击力提升20%。总之,前期的发育几乎决定了决赛胜负的70%。而发育过程需要的资源就是经验和黄金,获取他们有两种手段:刷怪和杀敌。

刷怪方面,整个发育部分的地图分为三个区,以下简称1、2、3区,分别适合英雄等级1~5级、6~10级和11~15级刷怪,越级刷怪怪物会获得高额减伤。每个区都有3种不同的怪,以下简称中立怪、强怪和弱怪。其中红队只能打蓝色的强怪和弱怪,蓝队只能打红色的强怪和弱怪,而中立怪双方都可以打,且中立怪的经验会全部给予对其造成最后一击的队伍。经验值和黄金方面,中立怪的奖励最高,其次为强怪,再次为弱怪。怪物自身的强度方面,是强怪>中立怪>弱怪。例如1区的中立怪为风独眼兽,强怪为猪猪,弱怪为花蘑菇。

杀敌的奖励,与击杀一直相应区域的中立怪大致相当,但会给予更多的黄金。而杀敌的风险通常较大,时间成本也比较高。有些时候,追杀逃跑的敌人并将其击杀,收益还不如留在刷怪区击杀两只中立怪。

由此可以看出,游戏拉开差距的核心在于,占据中立怪的生成点,抢夺残血的中立怪。举个例子,开局1区会刷出4只风独眼兽,刷新位置是随机的。有可能四只风独眼兽全都会刷新在靠近红队处。此时如果双方选择不battle,留在自家地盘刷怪,大概率红队会获得巨大优势,从而能更快占据2区,一路滚雪球最后在决赛碾压蓝队。相反,此时如果红队一直在自家刷怪,自身会产生战损(被怪物打的),导致对方更容易入侵,有可能不仅能赶走红队,还能抢走残血的中立怪。再次强调,中立怪的经验只给予击杀它的队伍。总结下来,游戏的底层逻辑就是 【抢怪】。抢怪的策略一两句话是说不清楚的,接下来我们分别对每个英雄进行分析和评价,并稍微讲解英雄的玩法。

英雄定位概述:

游戏中共有11个英雄,大致可以分为坦克、战士、远程、打野四种定位。坦克包括麦克、柳德,战士包括麦吉、阿琅、武公,远程包括汉斯、达克鲁、保罗&普里托、温莉,打野包括凯琳、赫丽娜。四个分类越靠前的血量越多,越靠后的刷怪能力越强。接下来,按照作者个人认为的大致强度顺序介绍每个英雄。每个英雄分三方面(打野、抢点、决赛)打分,每项最高5星最低1星。

【麦克】

打野能力 ⭐

抢点能力 ⭐⭐⭐⭐

决赛强度 ⭐⭐⭐⭐⭐

强势期 5级后

麦克是本游戏唯一真正坦克。z技能加固定防御可以克制船长的x,x技能可以吸收伤害,还能提前接触用来打眩晕小连招(x连按后shift)。大招几乎是全游戏最强的,开启的过程中约等于团队无敌。缺点是普攻伤害很低,几乎无法打野,需要依靠队友刷怪升级。玩法是安稳升到5级然后尽量去对面家里骚扰对方的远程和打野,同时也要注意保护队友。推荐加血量和恢复。

【汉斯】

打野能力 ⭐⭐⭐

抢点能力 ⭐⭐⭐⭐⭐

决赛强度 ⭐⭐⭐⭐、

强势期 全程

汉斯在这版本得到了一大波加强,现在可以说没有一个技能是不超模的。shift几乎是全游戏最强shift,拥有超强的驱赶能力和控制。z技能大范围回血,导致抱团占点刷怪没有战损,对手入侵后若不能造成击杀就相当于白干。7级后可以靠x和z的高数值硬干贴脸战士。大招在发育水平相近的情况下可以一击必杀打野,大残远程和战士。缺点是普攻攻速慢,需要在7级后才能高效打野,且需要依赖抱团发挥z的作用。玩法是尽量利用普攻的追踪机制消耗敌人,有技能之后配合队友抱团占点,用shift赶人。推荐加速度和暴击。

【赫丽娜】

打野能力 ⭐⭐⭐⭐⭐

抢点能力 ⭐⭐⭐

决赛强度 ⭐⭐⭐

强势期 全程

赫丽娜拥有极高的机动性和强大的打野能力,可以3级就去2区刷怪。同时x和z的小连招导致对贴脸的抗性也比较强。大招无限距离输出,决赛可以发挥一定的作用。普攻的穿透机制导致前期可以在刷怪的同时顺便蹭到对方的英雄,也方便在劣势期抢怪(尝试抢中立怪的最后一击)。在对方没有打野的情况下几乎必定形成等压,从而帮助队友在决赛获得优势。缺点是血量太低,对贴脸的抗性有限,比较怕阿琅、麦吉等刺客。玩法是游击避战,然后迅速刷怪发育,一旦被贴脸就用x+z的小连招反打。推荐均衡加点。

【阿琅】

打野能力 ⭐⭐⭐

抢点能力 ⭐⭐⭐⭐

决赛强度 ⭐⭐⭐

强势期 5级后

阿琅是一个半坦克(获得x后)半战士的英雄,拥有极其超模的x和z技能,可以轻松简单地追杀落单的远程和打野,且z的特性无视打野英雄的机动性。x对汉斯和温莉的大招都有克制作用,还能赋予阿琅独一档的持续站场能力,可以留在场上无限驱赶对方的远程和打野。新版本凯琳是新英雄选取率高,导致极为克制凯琳的阿琅更加强势。缺点是面对对方抱团的情况下很难发挥。玩法是在升到5级后,不断追击对手队伍中孤立的远程和打野职业,但在7级前要注意自保。推荐加恢复和速度。

【凯琳】

打野能力 ⭐⭐⭐⭐⭐

抢点能力 ⭐⭐⭐

决赛强度 ⭐⭐

强势期:7级后

凯琳是一个比赫丽娜更为极端的打野。血量和赫丽娜接近,都是一碰就碎的水平,但相比之下对贴脸的抗性更差,而打野速度也更快。拥有超模的x和大招,和废物一般的z,shift可以用来逃跑且一定程度提高机动性。凯琳这个英雄特色鲜明,x和大招的冷却时间很短,伤害量非常足,但都只能打同一高度的敌人。这导致稍微了解凯琳缺点的对手会简单地通过站在凯琳上方或下方来使其无计可施。相反,凯琳在菜鸟局十分强势。打法是通过强化普攻抢怪,尽快刷怪,被贴脸时用shift逃跑,发育到7级以迅雷不及掩耳之势刷怪升级拉开等级差。推荐加速度,因为决赛非常需要提高跳跃力来上平台,否则对上方平台上的敌人无计可施。

【武公】

打野能力 ⭐⭐⭐

抢点能力 ⭐⭐⭐⭐

决赛强度 ⭐⭐⭐⭐

强势期:全程较强

武公是一个比较均衡的角色。他的shift可以简单粗暴地把敌人赶走(但需要预判,因为敌人跳起来的话shift的击落就无效了),z可以简单粗暴地追击,x可以贴脸打出巨量伤害,大招可以持续压制大范围的敌人,且冷却只有50秒。武公获得大招之后可以对脆皮角色产生相当大的压力,大招的超大范围持续输出还能在赶人的过程中击杀沿途的残血怪物;这个大招伤害总量很高,因此面对坦克型英雄时也十分有用。z技能解控非常有用,克制高度依赖控制的角色如达克鲁。但使用过程中不能爬梯子,需要注意使用位置。缺点是大招之外的技能手比较短,容易抓不到敌人。因此加点推荐速度。

【麦吉】

打野能力 ⭐⭐⭐

抢点能力 ⭐⭐⭐

决赛强度 ⭐⭐⭐⭐⭐

强势期:10级后

麦吉是该游戏中最像刺客的角色,拥有高爆发、高机动性。拥有超强的大招,但失去大招buff的加持,其它技能就显得有些平庸。10级后大招生效过程中,一套x+z+shift基本可以必杀打野,靠大招提供的移速和跳跃力也可以很容易地继续追击。在切入尝试刺杀对方时,非常依赖z的准度,因为z的一秒眩晕可以拉开很大的血量差。而z的准度自然也要关联到切入时x的准度,最好是能瞬移到对面脸上立马接上z,这就导致对切入时机的把握要求很高。操作水平足够的情况下,麦吉的大招在决赛当中可以发挥巨大作用。缺点是极其依赖操作,在菜鸟手里非常垃圾。且z是对单,整体也比较怕对方抱团,是刺客型英雄的通病。玩法是尽快升到10级用大招压制对方。推荐加暴击。

【保罗&普利托】

打野能力 ⭐⭐⭐⭐

抢点能力 ⭐⭐⭐

决赛强度 ⭐⭐⭐

强势期:全程较强

保罗&普利托是游戏中机制最特殊的英雄,shift可以切换角色,拥有双倍技能,从而能更高频率地释放技能。保罗普攻的爆炸机制使得前期很容易一边打怪一边消耗对方,中期的z技能十分强势,大招在决赛也可以发挥限制走位的作用。可以说保罗&普利托是最全面的英雄,有控制、输出、自保、机动性。缺点是技能总体上较为平庸,曾经非常强势的普利托的z现在改成了持续在自身周围造成伤害,无法再在二区进行骚扰。玩法是灵活应变,以刷野为主。推荐加速度和暴击。

【温莉】

打野能力 ⭐⭐

抢点能力 ⭐⭐

决赛强度 ⭐⭐⭐⭐⭐

强势期:10级后

温莉的技能设计很容易看出角色的玩法倾向:一切为大招一波流服务。shift可以用来逃跑和加速刷野,x可以防止在捏大招的过程中被秒。z可以用来补伤害,范围较大也比较容易命中。普攻的蓄力机制可以在1区起到很不错的消耗作用。这个角色的缺点非常明显,就是持续作战能力很差,dps不够。10级之前没有好的输出技能导致刷野和抢怪都不太行,容易被压制导致发育不起来。玩法是尽量配合队友升级,10级后利用大招压制对方,记得在开大前用x保护自己。推荐加暴击。

【达克鲁】

打野能力 ⭐⭐⭐⭐

抢点能力 ⭐⭐⭐

决赛强度 ⭐⭐

强势期:7~9级

达克鲁的shift大大提高了其刷野能力,拿到shift之后可以像凯琳和赫丽娜那样越级刷怪。另外x是一个很强的消耗技能,可以非常远距离地狙击敌人,而且伤害很高。z技能强控,但范围较小,对准度有要求。大招有一定的战略作用。缺点在于很依赖z的准度,如果z打不到的话基本上只能靠x来输出,shift的堆毒在后期几乎是废的。玩法大致是打野,刷到7级之后用x消耗。推荐加暴击。

【柳德】

打野能力 ⭐

抢点能力 ⭐⭐⭐

决赛强度 ⭐

强势期:1~6级

柳德拥有全游戏最强的普攻,攻击三次可以冰冻对方。然而其它的技能都很弱。shift是一个弱控,而且会被怪挡住,很好躲。z技能是一个朴实无华的buff,不公不过。x和大招都需要蓄力,非常容易躲掉。尽管如此,这个普攻的强度已经足够这个英雄统治前期,从而试图滚雪球为后期积累优势。玩法就是在大前期无限制地赶人,后期很难发挥作用。推荐加速度和血量。

最后,简单说一下如何选人。因为看不到对方阵容,本游戏不存在counter的说法。只能尽可能完善自己的阵容。如果仅考虑胜利,最佳的阵容应该是坦克/近战+远程/近战+打野/远程。三个位置分别完成赶人、抢怪和刷怪的任务。从角色来看,作者认为最强角色的麦克和法师与最弱角色的柳德和达克鲁强度有较大差异,但并非不可靠技术弥补。如果要作为队伍的补选,需要注意两点:1.队伍中不能没人打野,但不一定非得是打野类型的英雄,大部分远程英雄同样可以胜任打野。2.队伍中不能没有持续输出能力强的英雄(大部分近战),否则会被高血量英雄强行压制,很难发育起来。推荐的阵容有:

1.汉斯+麦克+赫丽娜:永远的国家队,综合能力极强,中期一旦抱团成功占据2区很容易就导致对方永远无法切入。

2.汉斯+麦克+凯琳:凯琳在决赛圈偏弱,但刷野更快,更好地弥补了汉斯和麦克刷野慢的缺点。

3.汉斯+狐狸+武公:汉斯通过z给两个强力近战续航,赶人能力极强。

4.赫丽娜/凯琳+狐狸+麦克:麦克配合狐狸肉的吓人,决赛打不死,保护赫丽娜或凯琳在后方输出

【来源:B站】
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