而以前的研究表明,当扔20袋同样数额的钱一起炸时,虽然只显示15袋钱的伤害数字,但是实际的伤害却是20袋钱的,并没有被吃掉的情况,这个情况我这次也一起验证过,还是如此,官方没有作过改动~~
而20袋有大有小的钱一起炸时却会把超出15袋的大钱吃掉?
情况是蹊跷的,问题是费解的,到底该怎么解释这个现象?
目前唯一可以得到的也就是一个猜想:
[暂时猜想]只要超过15袋钱一炸,而钱数有大小差别时,只以钱数较小的15袋作伤害计算,超出的那些袋数的钱(全部钱里数额较大的那些袋)虽然也一起被炸掉,却不造成伤害,也就是白扔白炸了,浪费了~~
或许这是一个BUG?
[问题列举]1,1袋50000可以造成30000以上将近40000的伤害,光2袋50000可以秒了蜥蜴,而5袋50000跟15袋100一起却只造成20000左右的伤害~~
2,先扔1袋50000然后扔14袋100,可以炸死一个蜥蜴;但是多扔1袋100,钱多了100,伤害却大大减小,太匪夷所思了~~
或许这发现会改变刀们扔钱炸的传统?比如在炸BOSS的时候,是不是每次炸的20袋里有5袋是充数的浪费的?
总之有待继续研究,以及大家探讨了~~
另外,这个视频里还包含了其他一些问题,
比如秒了蜥蜴的那次,只有一个38308和4个2500左右的数字(2411+2676+2468+2533=10088),总伤害为48396,却把67000血的蜥蜴秒了~~
照以前的“隐藏伤害”的说法,是炸20袋的伤害显示15袋隐藏5袋,那现在总共就15袋,难道还有隐藏?
欢迎大家讨论,任何大胆的假设和猜测都可以提出,或许可以产生启发的作用,或许最后还能给这个现象一个合理的答案?希望吧。。。
根据雪精灵0331的建议,去补做了试验:
丢14个10块铜板,然后丢1000、5000、20000、20000、20000,20000(后6袋顺序打乱多次),
结果炸出的数字里除了4个低的数字外(每个数字为3个10块总计),最上的明显高的数字是6822、7950之类的范围(2个10块加1袋比较大的钱的伤害),
由5000一袋的伤害至少为12800,超出这个数字很多,并且1000一袋的伤害范围大致为4000~8000可以得到:
6袋大中钱中,产生伤害的是最小的那袋1000的钱~~
总共19袋(某次少丢了一袋20000的)的时候,也是一样的情况~~
说明确实是超出15袋的钱里,数额越多的钱越优先被吞~~也就是只有数额较小的15袋钱才能产生伤害~~
超值爆炸法的研究部分:
所谓的“超值爆炸”(自己取的名字)的现象,就是5袋1000+5个10块铜板一起炸,造成了几乎等于10袋1000的伤害,也就是那5个铜板分别变成1000块钱炸了~~不过因为爆炸的伤害有显示和隐藏的现象,从显示看,还是只有5袋1000的伤害,实际上将近一半的伤害被隐藏了,估计就是那5个铜板“升华”成为1000块后爆炸的伤害被隐藏在系统里,但是不论显示如何,爆炸的结果,对怪物是确实造成那么多伤害的~~
试验和研究无比烦琐,涉及到的问题中尤其是这个显示/隐藏的关系最为难分析,以前20袋钱的隐藏伤害研究算是只是对这个问题的发现和质疑,现在的分析中发现的显示/隐藏问题要复杂的多,也只能尽力而为了~~
所以这里先撇开这些复杂的让人费解的东西,只说明可以看到的现象,和可以总结的规律~~
超值爆炸现象根据情况不同,大致可以总结为以下的一些规律(暂时都以固定大钱+铜板的扔钱方式讨论)





