1,当一次爆炸的总袋数小于或等于5袋时,爆炸显示的数字就是实际伤害,不存在隐藏伤害,也不会有超值爆炸现象;
2,当一次爆炸的总袋数超过5袋,在6到15之间时,超出的袋数里的铜板会按大钱的伤害计算,但是被当作大钱的铜板数不超过大钱的袋数~~
比如4袋1000+6个铜板一炸时,虽然总共10份钱,超出了5个铜板,但是1000的钱只有4袋,所以也只有4个铜板会造成1000的钱的伤害;显示上,5个数字中4个是1000的伤害数字,1个是10块铜板的伤害数字,其他伤害都被隐藏~~
具体的实例是这样的:
[实例1]:4袋1000+6个铜板,爆炸时显示数字:4475+6105+4298+6584+490(明显的4大1小),总计21952,通过补刀后推算,爆炸的隐藏伤害为19551~22374之间,跟显示的伤害总和差不多,也就是被隐藏的伤害相当于显示的4袋1000的伤害~~可见4袋1000+6个铜板=8袋1000+若干小伤害~~
[实例2]:1袋2000+9个铜板,爆炸显示12168+422+559+420+456(1大4小),总计14025,补刀后推算爆炸隐藏伤害为11910~13982之间,正好符合1袋2000的伤害~~可见1袋2000+9个铜板=2袋2000+若干小伤害~~)
当一次爆炸的总袋数超过15时,超过数量的大钱会被吞掉,不产生伤害~~这时要计算实际伤害的话,就要先把该吞的大钱吞了,再根据大钱袋数来考虑有几个铜板变成大钱~~:
比如10袋1000+10个铜板,先吞掉5袋1000,剩余5袋1000+10铜板,然后有5个铜板分别变成1000,最后的效果就是10袋1000+若干小伤害~~所以当10大钱+10铜板时,总体伤害基本不变~~
大钱数额有变化的情况还没研究,肯定越来越复杂的,痛苦啊
最后说一下这个发现的[实用性]~~
不论练级炸怪还是炸BOSS,传统的扔钱法都是固定数额的钱连扔;炸的话,练级时5到10袋或者其他袋数一炸,而打BOSS基本是20袋一炸~~
如果要运用这个超值爆炸法,就必须把一次炸的袋数限制在6袋以上,15袋以下,而最发挥效果的就是大钱与铜板数量相等,比如5袋钱+5个铜板,或者7袋钱+7个铜板~~
对于练级炸怪,实用性是不错的,5袋钱+5个铜板造成10袋钱的方式最为适合,扔法则是先连扔5袋钱,再连数5个铜板,铜板不小心多扔了几个没关系,只要不要超过10个即可(超过10个铜板的话前面的钱会被吞掉);7袋钱+7铜板的问题就是铜板最多只能不小心多扔1个,再多扔1个铜板,前面就会有1袋钱没伤害,还减少1个铜板产生大伤害,也就是多1个铜板导致损失2袋钱~~
T对于炸BOSS的话,一般都是一口气扔几百袋钱的,20袋一炸的情况下,夹杂铜板就没有意义了~~除非你想省钱,扔14份炸一次,会累死的~~不过还是有施展的地方的,就是闹钟,如果你习惯闹钟蹲下时扔钱,他起来后炸的话,这点时间扔的钱数量有限,可以夹杂一些铜板(不过一般扔钱铜板会自己跑出来几个,就要注意数数量了,数量合适则炸得漂亮,数量多了就亏了)~~





